建議:先看《數字人C4D基礎知識之十一:一張貼圖搞定 》然后再讀這篇,否則糊涂。 從MAXON官方網站獲知:Allegorithmic與...
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建議:先看《數字人C4D基礎知識之十一:一張貼圖搞定 》然后再讀這篇,否則糊涂。 從MAXON官方網站獲知:Allegorithmic與...
【前言】 通過上一篇簡單流程學習,我們知道SD是如何制作Sbsar和轉換各類貼圖的。如果要好學習SD,還應熟悉掌握每個節(jié)點的用途和功能,熟悉PB...
【前言】 為什么在3D視圖模型中沒有顯示編輯好的磚塊紋理呢? 【繼續(xù)】 1、因為沒有選擇輸出節(jié)點。我們上面所做的都是輸入和中間運算,那么生成什么...
【前言】 關于PBR技術,我在《Substance Designer 學習筆記之五:PBR貼圖解密[https://www.jian...
【前言】 很多人都問:渲染時候,制作的材質為什么看起來很假?其實,渲染是否真實與燈光、環(huán)境有關系之外,還與材質使用的貼圖有密切關系。自然...
【前言】 上篇說過Substance Designer最主要的工作就是編輯生成Sbsar程序紋理材質包(當然它也能生成貼圖輸出,但不是主...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學習筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Des...
【前言】 這是什么材質,這么牛B,能不斷改變。告訴你這是Sbsar材質包,這樣的材質只有十幾KB大小。在三維軟件和游戲引擎中廣泛使用,模...