前面的文章介紹了如何 繪制三角形,在OpenGL ES中沒有直接繪制矩形的方式,通過繪制2個(gè)三角形的方式繪制矩形。 繪制矩形的頂點(diǎn)shader:...
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前面的文章介紹了如何 繪制三角形,在OpenGL ES中沒有直接繪制矩形的方式,通過繪制2個(gè)三角形的方式繪制矩形。 繪制矩形的頂點(diǎn)shader:...
Android中GLES20.glTexParameteri函數(shù)表示對(duì)紋理的設(shè)置,函數(shù)結(jié)構(gòu)如下: 參數(shù)說明如下: target: 活動(dòng)紋理單元的...
attribute是GLSL中特殊的變量類型,用于從“外部”到頂點(diǎn)著色器的通信,只能用于Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器),不能用于其他S...