【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會得...
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【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會得...
【前言】 上兩篇研究的是OC渲染器三個(gè)基本材質(zhì),這篇我們要研究兩個(gè)功能性材質(zhì)PORTAL和MIX材質(zhì)。 第四部分、PORTAL MATE...
【前言】 我用心寫的文章,沒有多少人讀呢?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識是學(xué)OC渲...
【前言】 上一篇,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng),二者相互配合就能制作出真實(shí)的、自然的天空照明環(huán)境。然而,在我們的生活中,也到處充滿著人...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn),就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時(shí)將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫,...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火...