iOS打包ipa廋身

下面介紹了 iOS 優(yōu)化 ipa 安裝包大小的幾種方法。

一、配置編譯選項 Genetate Debug Symbols 設(shè)置為 NO

當 Generate Debug Symbols 設(shè)置為 NO 的時候,在 Xcode 中設(shè)置的斷點不會中斷,同樣生成的 ipa 安裝包也會小一些。

Genetate Debug Symbols.png

二、Asset Catalog Compiler - Options Optimization

Build Setting > Asset Catalog Compiler - Options


Options.png

在Optimization優(yōu)化設(shè)置項有三個選項,不指定、time和Space。Optimization nothing是Xcode默認的設(shè)置。
與預(yù)想的不同,在選擇Optimization time時,編譯時長并沒有得到優(yōu)化。
但在Optimization space時,編譯耗時基本沒有波動,但編譯生成的app大小有不小程度的優(yōu)化。

三、適當舍棄架構(gòu) armv7

因為 armv7 用于支持 4s 和 3gs ,4s 是 2011 年 11 月正式上線,雖然還有小部分人在使用,如果是是追求包體大小的完全可以舍棄了。

四、Deployment Postprocessing和Strip Linked Product

Xcode中Strip Linked Product 的默認設(shè)置為YES,但是Deployment Postprocessing的默認設(shè)置為NO。在Deployment Postprocessing 是Deployment的總開關(guān),所以在打開這個選項之前 Strip Linked Product是不起作用的。注:當Strip Linked Product設(shè)為YES的時候,運行app,斷點不會中斷,在程序中打印[NSThread callStackSymbols]也無法看到類名和方法名。而在程序崩潰時,函數(shù)調(diào)用棧中也無法看到類名和方法名。

Build Setting > Deployment Postprocessing - >YES
Deployment.png
打開這兩個選項之后進行編譯,可以去除不必要的調(diào)試符號,編譯出的安裝包大小有了較大程度的優(yōu)化。

五、清理未被使用的圖片資源

(1)開源工具:LSUnusedResources

LSUnusedResources.png
  • 將工程目錄路徑拷貝到Folder或通過Browse瀏覽文件目錄;

  • 在Resource指定要查找的資源類型;(經(jīng)過本人測試,發(fā)現(xiàn)該工具在未指定Resource類型時所查找出來的資源不是很準確,列舉出 的資源事實上是正在使用的,所以我在測試時指定查找了png類型的文件。)

  • 單擊Search以查閱結(jié)果。

注:為了避免對資源的誤刪操作,建議在該工具輸出結(jié)果后對結(jié)果中的資源名復(fù)制并在Xcode的全局查找中進行校驗。

下載安裝:LSUnusedResources.app.zip

Github地址:LSUnusedResources

(2)通過終端 執(zhí)行 shell 命令

a. 第一步建立.sh 文件 如 unusedImage.sh

vim unusedImage.sh
#!/bin/sh
PROJ=`find . -name '*.xib' -o -name '*.[mh]'`

for png in `find . -name '*.png'`
do
    name=`basename $png`
    if ! grep -qhs "$name" "$PROJ"; then
        echo "$png is not referenced"
    fi
done

b. 進入你要查找的工程目錄下執(zhí)行 這段 shell 腳本

sh unusedImage.sh 

六、清理未使用的文檔資源

文檔資源的優(yōu)化
文檔資源主要是排查:
是否有不必要的文檔資源,如果過期的舊版本所需要的文檔資源 清理即可。
優(yōu)化文檔資源大小,主要是優(yōu)化精簡文檔內(nèi)容。

七、二進制包優(yōu)化

二進制包是由各種代碼文件,靜態(tài)庫 動態(tài)庫 經(jīng)過編譯后生成的可執(zhí)行文件。

這里推薦一個歸類工具:https://github.com/huanxsd/LinkMap,使用方法很詳細,結(jié)果類似如圖:

LinkMap.png
通過對上面的文件進行分析,就知道每個類在最終的可執(zhí)行文件中占據(jù)的大小。 然后有針對性的進行優(yōu)化就可以了。

八、優(yōu)化 第三方庫

查找內(nèi)部使用到的第三方庫,一方面可以進行刪減代碼,用不到的類,直接刪除,還有第三方庫中的圖片資源統(tǒng)統(tǒng)刪除掉,如果能夠自己手寫實現(xiàn)的,那費功夫自己寫吧

九、其他的資源相關(guān):

圖片

壓縮圖片 不重要的圖片可適當采用 8bit PNG圖片
  • 什么是矢量圖 矢量圖是由計算機的算法產(chǎn)生的,可以無限放大或縮小,不會有任何損失,通常由矢量軟件制作。

  • 什么是位圖 位圖是由一個一個的小色塊組成,放大后會看到那些小色塊,同一面積內(nèi)小色塊越多,分辨率就越高。

  • 矢量圖的優(yōu)缺點 可以無限放大或縮小,不會影響圖像素質(zhì),文件體積較小,編輯靈活。缺點是表達的色彩層次不清,整體觀感效果不如位圖

  • 位圖的優(yōu)缺點 不能放太大,減少文件分辨率后會影響圖片質(zhì)量,圖片戰(zhàn)勝空間較大,優(yōu)點是能很細膩地表達圖片的效果,圖片表達效果非常好

  • 什么情況下用位圖,什么情況下用矢量圖 一些對圖片要求高的用位圖,例如照片。其他的盡量用矢量圖。例如文字、表格、卡通圖片等

去掉無用的圖片

  • 用代碼繪制簡單的純色圖片 用Sketch和PaintCode快速得到繪制代碼

  • 如果不需要使用透明,可以用jpeg代替PNG。jpeg減少了些效率但更加小。需權(quán)衡性能,大小。

  • 對32位的圖片,盡肯能的使用高壓縮率,使用PS的“Save For Web”功能,可以有效的減小JPEG和PNG圖片的尺寸。 默認情況下,在build時,PNG圖像就被pngcrush壓縮。

音頻

  • 壓縮音頻,盡可能使用AAC或者MP3格式,并且使用一個較低的碼率。通常44.1khz的碼率有點浪費,降低一定的碼率也不會丟失多少音質(zhì)

視頻

  • 視頻也可以使用類似于音頻的處理方法,音視頻的壓縮可以很大程度的壓縮,但是要注意壓縮的格式,是不是會增加編解碼的負擔,這要權(quán)衡考慮。

Assets

  • 檢查bundle中的無用文件,不要打包到app或者靜態(tài)庫中??梢渣c擊文件,在右側(cè)的file inspector里面的target membership中取消勾選;或者在build phase里面的Copy Bundle Resources中去掉。
    確定 dead code(代碼被定義但從未被調(diào)用)被剝離,build setting 里 DEAD_CODE_STRIPPING = YES(新版本xcode默認是YES)。 去掉冗余的代碼,即使一點冗余代碼,編譯后體積也是很可觀的。
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