iOS圖片伸縮技巧

縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的用戶體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背后,少不了美工的辛苦設(shè)計,但如果開發(fā)人員不懂得怎么合理展示這些設(shè)計好的圖片,將會糟蹋了這些設(shè)計,功虧一簣。

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比如下面張圖片,本來是設(shè)計來做按鈕背景的(尺寸為:24x60):

現(xiàn)在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // 得到view的尺寸
    CGSize viewSize = self.view.bounds.size;
    
    // 初始化按鈕
    UIButton *button = [[UIButton alloc] init];
    // 設(shè)置尺寸
    button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);
    // 設(shè)置位置
    button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);
    
    // 加載圖片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];
    // 設(shè)置背景圖片
    [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
    
    // 添加按鈕
    [self.view addSubview:button];
}

運行效果圖:

運行效果圖

可以看到,效果非常地差。原因很簡單,因為原圖大小為24x60,現(xiàn)在整張圖片被全方位拉伸為150x50,比較嚴(yán)重的是圖片的4個角。

有些人可能馬上想到一個解決方案,你叫美工把圖片做大一點不就好了么,怎么拉伸都沒事。沒錯,這是一種解決方案,不過不建議采取。原因很簡單:1.圖片大,導(dǎo)致安裝包也大,加載到內(nèi)存中也大;2.有更好的解決方案。

細看一下圖片,其實圖片會變得難看,完全是因為4個角被拉伸了,中間的拉伸并沒有明顯地丑化外觀。因此要想小圖片被拉伸后不會變得難看,在圖片拉伸的時候,我們只需拉伸圖片的中間一塊矩形區(qū)域即可,不要拉伸邊緣部分。

比如只拉伸下圖的矩形區(qū)域,上下左右的邊緣都不拉伸:

iOS中提供很好用的API幫我們實現(xiàn)上述功能。到iOS 6.0為止,iOS提供了3種圖片拉伸的解決方案,接下來分別詳細介紹這些方案。

1 iOS 5.0之前

iOS中有個叫端蓋(end cap)的概念,用來指定圖片中的哪一部分不用拉伸。比如下圖中,黑色代表需要被拉伸的矩形區(qū)域,上下左右不需要被拉伸的邊緣就稱為端蓋。

使用UIImage的這個方法,可以通過設(shè)置端蓋寬度返回一個經(jīng)過拉伸處理的UIImage對象

Hljs
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

這個方法只有2個參數(shù),leftCapWidth代表左端蓋寬度,topCapHeight代表頂端蓋高度。系統(tǒng)會自動計算出右端蓋寬度(rightCapWidth)和底端蓋高度(bottomCapHeight),算法如下:

Hljs
// width為圖片寬度
rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1;
 
// height為圖片高度
bottomCapHeight = height - topCapHeight - 1

經(jīng)過計算,你會發(fā)現(xiàn)中間的可拉伸區(qū)域只有1x1

Hljs
// stretchWidth為中間可拉伸區(qū)域的寬度
stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1;
 
// stretchHeight為中間可拉伸區(qū)域的高度
stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;

因此,使用這個方法只會拉伸圖片中間1x1的區(qū)域,并不會影響到邊緣和角落。

下面演示下方法的使用:

Hljs
// 左端蓋寬度
NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f;
// 頂端蓋高度
NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f;
// 重新賦值
image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];

調(diào)用這個方法后,原來的image并不會發(fā)生改變,會產(chǎn)生一個新的經(jīng)過拉伸的UIImage,所以第6行中需要將返回值賦值回給image變量

運行效果:

運行效果

可以發(fā)現(xiàn),圖片非常美觀地顯示出來了

注意:

  • 這個方法在iOS 5.0出來后就過期了
  • 這個方法只能拉伸1x1的區(qū)域

2 iOS 5.0

在iOS 5.0中,UIImage又有一個新方法可以處理圖片的拉伸問題

Hljs
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

這個方法只接收一個UIEdgeInsets類型的參數(shù),可以通過設(shè)置UIEdgeInsets的left、right、top、bottom來分別指定左端蓋寬度、右端蓋寬度、頂端蓋高度、底端蓋高度

Hljs
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度
CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度
CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 伸縮后重新賦值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets];

運行效果:

運行效果

3 iOS 6.0

在iOS6.0中,UIImage又提供了一個方法處理圖片拉伸

Hljs
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode

對比iOS5.0中的方法,只多了一個UIImageResizingMode參數(shù),用來指定拉伸的模式:

  • UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區(qū)域來填充圖片
  • UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重復(fù)顯示UIEdgeInsets指定的矩形區(qū)域來填充圖片
Hljs
CGFloat top = 25; // 頂端蓋高度
CGFloat bottom = 25 ; // 底端蓋高度
CGFloat left = 10; // 左端蓋寬度
CGFloat right = 10; // 右端蓋寬度
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(top, left, bottom, right);
// 指定為拉伸模式,伸縮后重新賦值
image = [image resizableImageWithCapInsets:insets resizingMode:UIImageResizingModeStretch];

運行效果:

運行效果

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