
建模過程非常簡單,用到了圓+圓錐+圓環(huán),然后給了圓一個扭曲的變形器
然后添加模擬器,粒子發(fā)射,把建模組作為粒子發(fā)射的子級打開可見后,就能看到效果了題外話,這里有一個概念,就是所有的不可動模型,包括參數(shù)對象什么的,都可以稱作**被動對象**,而類似粒子效果器這種的模擬器,則稱作**主動對象**,可以簡單粗暴的理解為可以自己動:)但動是動了,要動出什么樣的效果,還是要看跟什么樣的被動對象配合,C4D的本質(zhì),就是被動對象與主動對象的互相協(xié)作而已。

各對象以及模擬器的擺放如上圖,原理就是用粒子效果器來制造不停往外制造氣球的效果,再添加重力模擬器來改變氣球的重力狀態(tài),使之能夠漂浮,最后加上風(fēng)力模擬器,來把氣球吹出一個自然的散落狀態(tài),各個模擬器的參數(shù)都很直觀,很好理解調(diào)整。而且看了這個才知道,原來模擬器能夠平級使用,好像是類似PS添加調(diào)整圖層一樣,可以對所有在其下方的圖層產(chǎn)生影響
最難的是氣球的材質(zhì)問題,不管我怎么調(diào)整,都很難接近GSG教程中的那種通透感,原因應(yīng)該是GSG的版本實(shí)在太久遠(yuǎn)了...r10,很多設(shè)置都不一樣了,最后還是通過把材質(zhì)顏色通道里的漫射衰減拉到了最低,才獲得了一個接近的效果,另外的幾個參數(shù),包括反射、透明、高光等,都自己調(diào)整了下,還勉強(qiáng)過得去,附上材質(zhì)截圖




總體來說這個教程還是非常簡單的,只要注意各對象以及模擬器的設(shè)置,氣球的材質(zhì)稍微費(fèi)點(diǎn)心就可以,動畫還在渲染,之后會補(bǔ)上
最后附上工程文件
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