?Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生類組合而成的。其中,View是所有UI組件的基類,而ViewGroup是容納View及其派生類的容器,ViewGroup也是從View派生出來的。一般來說,開發(fā)UI界面都不會直接使用View和ViewGroup(自定義控件的時候使用),而是使用其派生類。
View和ViewGroup的區(qū)別:
?? ??? ?可以從兩方面來說:
?? ?? ? 一.事件分發(fā)方面的區(qū)別;
?? ?? ? 二.UI繪制方面的區(qū)別;
事件分發(fā)方面的區(qū)別:
?? ?? ? 事件分發(fā)機制主要有三個方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
?? ?? ? 1.ViewGroup包含這三個方法,而View則只包含dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()兩個方法,不包含onInterceptTouchEvent()。
?? ?? ? 2.觸摸事件由Action_Down、Action_Move、Action_Up組成,一次完整的觸摸事件,包含一個Down和Up,以及若干個Move(可以為0);
?? ?? ? 3.在Action_Down的情況下,事件會先傳遞到最頂層的ViewGroup,調(diào)用ViewGroup的dispatchTouchEvent(),①如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回false不攔截該事件,則會分發(fā)給子View,調(diào)用子View的dispatchTouchEvent(),如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,則調(diào)用View的onTouchEvent()消費事件。②如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true攔截該事件,則調(diào)用ViewGroup的onTouchEvent()消費事件,接下來的Move和Up事件將由該ViewGroup直接進行處理。
?? ?? ? 4.當某個子View的dispatchTouchEvent()返回true時,會中止Down事件的分發(fā),同時在ViewGroup中記錄該子View。接下來的Move和Up事件將由該子View直接進行處理。
?? ?? ? 5.當ViewGroup中所有子View都不捕獲Down事件時,將觸發(fā)ViewGroup自身的onTouch();觸發(fā)的方式是調(diào)用super.dispatchTouchEvent函數(shù),即父類View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下,觸發(fā)Acitivity的onTouchEvent方法。
?? ?? ? 6..由于子View是保存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節(jié)點結(jié)構(gòu)時,上層ViewGroup保存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup對象。如ViewGroup0——ViewGroup1——TextView的結(jié)構(gòu)中,TextView返回了true,它將被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也會返回true,將被保存在ViewGroup0中;當Move和Up事件來時,會先從ViewGroup0傳遞到ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞到TextView,最后事件由TextView消費掉。
?? ?? ? 7.子View可以調(diào)getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(),請求父ViewGroup不攔截事件。
UI繪制方面的區(qū)別:
?? ?? ? UI繪制主要有五個方法:onDraw(),onLayout(),onMeasure(),dispatchDraw(),drawChild()
?? ?? ? 1.ViewGroup包含這五個方法,而View只包含onDraw(),onLayout(),onMeasure()三個方法,不包含dispatchDraw(),drawChild()。
?? ?? ? 2.繪制流程:onMeasure(測量)——》onLayout(布局)——》onDraw(繪制)。
?? ?? ? 3.繪制按照視圖樹的順序執(zhí)行,視圖繪制時會先繪制子控件。如果視圖的背景可見,視圖會在調(diào)用onDraw()之前調(diào)用drawBackGround()繪制背景。強制重繪,可以使用invalidate();
?? ?? ? 4.如果發(fā)生視圖的尺寸變化,則該視圖會調(diào)用requestLayou(),向父控件請求再次布局。如果發(fā)生視圖的外觀變化,則該視圖會調(diào)用invalidate(),強制重繪。如果requestLayout()或invalidate()有一個被調(diào)用,框架會對視圖樹進行相關的測量、布局和繪制。
?? ?? ? 注意:視圖樹是單線程操作,直接調(diào)用其它視圖的方法必須要在UI線程里??缇€程的操作必須使用Handler。
?? ?? ? 5.onLayout():對于View來說,onLayout()只是一個空實現(xiàn);而對于ViewGroup來說,onLayout()使用了關鍵字abstract的修飾,要求其子類必須重載該方法,目的就是安排其children在父視圖的具體位置。
?? ?? ? 6.draw過程:drawBackground()繪制背景——》onDraw()對View的內(nèi)容進行繪制——》dispatchDraw()對當前View的所有子View進行繪制——》onDrawScrollBars()對View的滾動條進行繪制。
方法說明:
?? ?? ? 1.onDraw(Canvas canvas):UI繪制最重要的方法,用于UI重繪。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,并在內(nèi)容基于canvas繪制自定義的圖形、圖像效果。
?? ?? ? 2.onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):布局發(fā)生變化時調(diào)用此方法。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,在布局發(fā)生改變時實現(xiàn)特效等定制處理。
?? ?? ? 3.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):用于計算自己及所有子對象的大小。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控件時,可以重載該方法,重新計算所有對象的大小。 MeasureSpec包含了測量的模式和測量的大小,通過MeasureSpec.getMode()獲取測量模式,通過MeasureSpec.getSize()獲取測量大小。mode共有三種情況: 分別為MeasureSpec.UNSPECIFIED( View想多大就多大), MeasureSpec.EXACTLY(默認模式,精確值模式:將layout_width或layout_height屬性指定為具體數(shù)值或者match_parent。), MeasureSpec.AT_MOST( 最大值模式:將layout_width或layout_height指定為wrap_content。)。
?? ?? ? 4.dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup及其派生類具有的方法,主要用于控制子View的繪制分發(fā)。自定義控件時,重載該方法可以改變子View的繪制,進而實現(xiàn)一些復雜的視效。
?? ?? ? 5.drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime):ViewGroup及其派生類具有的方法,用于直接繪制具體的子View。自定義控件時,重載該方法可以直接繪制具體的子View。