新手學(xué)習(xí)繪畫,經(jīng)常是拿起筆就從人物頭部開始一部分一部分地畫,最后畫出來的人物簡直亂七八糟慘不忍睹!
所以,最好要先對(duì)人體有個(gè)全局觀,了解基本的人體結(jié)構(gòu),學(xué)會(huì)人體體塊的概括,再來做分解學(xué)習(xí)。

一、骨骼與關(guān)節(jié)
先從火柴人開始,對(duì)人體有一個(gè)大概的認(rèn)知。如果一開始就畫一個(gè)完整的人體,對(duì)有些同學(xué)來說會(huì)比較難。

九頭身應(yīng)該怎樣把握呢?
記住一三五:一個(gè)頭,三個(gè)身體,五個(gè)腳。手要超過上身,到腿部,差不多四個(gè)格子。
上身:一個(gè)小圓代表頭,一個(gè)大圓代表胸腔,再來一個(gè)小圓代表腹部。
中間:三角形表示胯骨。
下身:腿分大腿小腿和膝蓋。為了好看,小腿會(huì)比大腿長一點(diǎn),膝蓋就用小圓圈代替,然后小腿后面是腿肚子,腿肚子下面是跟腱,再下來是腳踝和腳。
手:手分肩膀、大臂、肘部、小臂、手掌。肩膀用個(gè)圈;大臂、肘部來個(gè)圈;小臂、手掌就用方塊加幾根線代表手指。
最后,加脖子。

這就是簡化的人體結(jié)構(gòu)了,畫技不重要,重要的是了解人體的比例關(guān)系和概括方法。
結(jié)合最后一步的人體知識(shí),我們回過頭來再認(rèn)真地畫一個(gè)火柴人。第1筆畫頭部,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。
不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關(guān)節(jié),人體骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)歸類就是四大點(diǎn)八小點(diǎn),一脊椎。掌握了骨骼與關(guān)節(jié)的關(guān)系,再去分析與演化人體。

二、骨骼比例關(guān)系
以成人身高的“火柴人”來講解骨骼比例關(guān)系。
有兩種劃分方法:等比劃分與單位劃分。
1. 等比劃分:首先將整個(gè)人進(jìn)行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。
2. 單位劃分:以頭部為單位劃分人體。人體比例分為縱向的頭身比和橫向的肩寬比。

三、骨骼空間關(guān)系
人體不是一個(gè)平面,而是有體積的體塊。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我們要在此基礎(chǔ)上表現(xiàn)形體結(jié)構(gòu)。而在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時(shí),很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。
人體體塊就是將平面的圖形轉(zhuǎn)化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示;關(guān)節(jié)是球形;四肢是有粗細(xì)變化的圓柱體。

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