一篇文章讀懂《增長(zhǎng)黑客》

最近看完《增長(zhǎng)黑客》,相關(guān)介紹就不說了(自行百度),書中按照常用的商業(yè)類書籍撰書模式堆砌了以往大量的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的案例,雖然曝光了很多幕后的手段,但由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度之快,很多已經(jīng)爛大街了,不過其邏輯思路給市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品等都會(huì)有非常清晰的行為指導(dǎo)——一切只為增長(zhǎng)。

《增長(zhǎng)黑客》的成書邏輯基于AARRR(轉(zhuǎn)化漏斗)模型,AARRR分別對(duì)應(yīng)的是獲取用戶(Acquisition)、激發(fā)躍度(Activation)、提高留存率(Retention)、增加收入(Revenue)、自傳播(Refer,原書是“傳播推薦”,個(gè)人覺得“自傳播”更貼切)。

雖然全書在剖析“增長(zhǎng)黑客”這個(gè)新名詞、新崗位,但每一個(gè)漏斗層都能對(duì)應(yīng)到到細(xì)分崗位,包含但不限于市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品、銷售等。

前兩章,非常強(qiáng)調(diào)對(duì)數(shù)據(jù)和用戶行為的分析,通過數(shù)據(jù)對(duì)用戶關(guān)鍵行為的發(fā)生進(jìn)行有效的把控和調(diào)整。另一方面,也強(qiáng)調(diào)了站在產(chǎn)品的角度去思考(以后有時(shí)間寫寫對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的理解)。無論是早期產(chǎn)品構(gòu)想的PMF(產(chǎn)品和市場(chǎng)相契合)還是MVP(最小化可行產(chǎn)品)等階段,都需要有不斷地有進(jìn)行需求分析、用研還有數(shù)據(jù)分析,從而對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行迭代和優(yōu)化(服務(wù)型產(chǎn)品也一樣)。

好,正式開始!

一、獲取用戶

作者強(qiáng)調(diào)第一批種子用戶的重要性,也就是說要篩選出第一批核心用戶。早期用戶的質(zhì)量將會(huì)決定產(chǎn)品初期的氛圍和運(yùn)營(yíng)的走向,更會(huì)影響日后產(chǎn)品的發(fā)展策略。

我曾經(jīng)在與網(wǎng)易云音樂產(chǎn)品經(jīng)理王詩沐的答疑中問,網(wǎng)易云音樂早期是如何營(yíng)造氛圍的?回答就是篩選出第一批用戶非常重要,第一批用戶奠定了社區(qū)氛圍的基礎(chǔ),你希望氛圍是什么樣,就篩選和吸引什么樣的第一批用戶進(jìn)來。當(dāng)沉淀下來后,社區(qū)氛圍就會(huì)慢慢成長(zhǎng)中你心里的樣子。

那么產(chǎn)品也是一樣,第一批核心用戶將會(huì)決定產(chǎn)品的調(diào)性和氣質(zhì)。

比如,知乎早期走精英路線,早期采用了非常嚴(yán)格的邀請(qǐng)和審核機(jī)制,李開復(fù)、徐小平、雷軍等互聯(lián)網(wǎng)大佬和社會(huì)精英成為了他的種子用戶,吸引了大量的高質(zhì)量后期用戶,同時(shí)也創(chuàng)造出了一批高質(zhì)量的內(nèi)容。

類似的,小米,早期通過去競(jìng)品網(wǎng)站或者社區(qū)拉人等方式邀請(qǐng)了第一批用戶,將他們沉淀在自己的論壇里,如同《參與感》里講得那樣,不斷地聽取反饋意見,在MIUI第一版內(nèi)測(cè)的時(shí)候,還將這100個(gè)種子用戶的ID寫到了開機(jī)畫面上。早期對(duì)種子用戶悉心呵護(hù),不僅塑造了小米的形象基調(diào),也讓這100個(gè)種子用戶非常愿意去影響更多的人。

從上面幾個(gè)例子不難看出,首先是需要的是篩選出產(chǎn)品目標(biāo)的種子用戶,那么到底如何獲取用戶,作者給提出了如下幾點(diǎn)(本書寫的是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),但是思路還是基于市場(chǎng)營(yíng)銷,我太熟悉了,沒有什么特別的,但是對(duì)很多不熟悉的同學(xué)來說還是應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的):

(1)從最笨的事情做起:作者只是舉了聚美優(yōu)品等幾個(gè)案例,沒有深刻的闡釋,我想說的是最笨不是最傻,最笨更應(yīng)該理解為最基礎(chǔ)的事情。比如把照片拍的好看點(diǎn),把服務(wù)更周到一點(diǎn),所有的人都那么浮躁地追逐利益的時(shí)候,往往崛起就是做好最基礎(chǔ)的那些人。

(2)社交紅利:“社交紅利”這個(gè)詞最開始我是在羅輯思維里聽羅振宇講到的。實(shí)際的應(yīng)用案例比如說農(nóng)場(chǎng)偷菜,通過深度挖掘關(guān)系鏈的潛力帶動(dòng)產(chǎn)品的用戶增長(zhǎng)。那么對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,社交紅利的邊際成本基本是零,傳統(tǒng)行業(yè)的話必須考慮人際成本的損耗,其難度還是比較高的,畢竟就成功了一個(gè)安利……

(3)數(shù)據(jù)抓取:數(shù)據(jù)抓取是為了生成虛擬用戶,因?yàn)槲抑巴孢^Discuz的論壇,對(duì)這個(gè)比較熟悉。其本質(zhì)就是通過去競(jìng)品或者相關(guān)網(wǎng)站抓取頭像或者個(gè)人信息虛擬注冊(cè)出一批用戶,讓這個(gè)軟件或者產(chǎn)品看起來比較活躍,那么比如有些社交產(chǎn)品可能早期會(huì)生成大量的虛擬美女用戶吸引男性用戶加入。

(4)內(nèi)容營(yíng)銷:打造可持續(xù)輸出的傳播引擎:內(nèi)容營(yíng)銷本身是一種市場(chǎng)行為,通常是為了吸引流量、培養(yǎng)潛在用戶然后勸誘轉(zhuǎn)化,但是往往我們?cè)谧鰞?nèi)容的時(shí)候只停留在吸引流量上,到處發(fā)廣告、到處發(fā)單頁,推薦關(guān)注李叫獸的文章,對(duì)相關(guān)內(nèi)容有非常好的闡釋。

(5)SEO和應(yīng)用商店優(yōu)化:SEO不用多說吧,都比較熟悉了,主要是對(duì)站點(diǎn)內(nèi)部信息、鏈接暢通的優(yōu)化,通常會(huì)對(duì)站點(diǎn)的標(biāo)題、關(guān)鍵詞和描述進(jìn)行友好的修改,站點(diǎn)地圖的更新等等;站外的話主要是外鏈。應(yīng)用商店的優(yōu)化就是應(yīng)用名稱和描述里對(duì)關(guān)鍵詞的堆砌了,沒什么技術(shù)含量,而且比較傻逼。當(dāng)然也有去應(yīng)用商店刷下載量的,更就更二逼了,不多說了。

(6)捆綁下載:這個(gè)不用多說了……

(7)饑餓營(yíng)銷:這個(gè)都說爛了……

(8)嵌入式代碼和小掛件:作者舉的YouTube的例子,我舉個(gè)國(guó)內(nèi)的,比如會(huì)在一些網(wǎng)站的活動(dòng)頁面下方看到居然有微博話題,可以直接登陸微博評(píng)論,就是這種,實(shí)際上增添了不少微博的外鏈,很好理解……

(9)宣傳文案:多看李叫獸……

(10)線上到線下:比較傳統(tǒng),例如地推、地面廣告等等,因?yàn)樽髡邔懙氖腔ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品,所以強(qiáng)調(diào)了線上到線下,沒什么新意……

(11)海外擴(kuò)張:作者舉了幾個(gè)國(guó)內(nèi)不行在國(guó)外活得很好的產(chǎn)品,以為作者的思路作支撐,感覺是湊字?jǐn)?shù)……

二、激發(fā)活躍

這部分就比較偏運(yùn)營(yíng)了,由于我從事的不是運(yùn)營(yíng)崗位,對(duì)運(yùn)營(yíng)的理解相對(duì)片面,但是對(duì)應(yīng)的思路還是有跡可循的,比如A/B測(cè)試、游戲化的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等等,作者從不同的案例中總結(jié)出了幾種方式,結(jié)合案例對(duì)如何激發(fā)用戶活躍進(jìn)行闡釋。當(dāng)然,相信思路和方法不止這些。

(1)LinkedIn是怎么干的

首先作者以LinkedIn為例,例舉了LinkedIn早期上傳郵件通訊錄的方式進(jìn)行用戶增長(zhǎng)(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)屢見不鮮了),但是這種方法也有瓶頸,于是對(duì)其產(chǎn)品的社交能力進(jìn)行更深層次的挖掘,通過其算法,對(duì)注冊(cè)用戶進(jìn)行個(gè)性化推薦聯(lián)系人(這個(gè)現(xiàn)在基本所有的社交軟件都有了),直到后期的榮譽(yù)系統(tǒng)(類似脈脈現(xiàn)在的影響力)。可以發(fā)現(xiàn),激發(fā)活躍的思路主要體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品社交特性的深度挖掘上。(在【《瘋傳》:讓你的產(chǎn)品、思想、行為被瘋傳的6個(gè)因素】里,作者喬納·伯杰提出的“社交貨幣”這一要素非常好的闡述了社交的力量,有興趣的可以去看看。)

(2)A/B測(cè)試

其次,A/B測(cè)試,作者是針對(duì)產(chǎn)品的迭代來說的。(A/B測(cè)試通俗的解釋是提供A、B兩種解決方案,篩選出一部分體量的用戶使用方案A,另一部分用戶使用方案B,最后確定那種方案更優(yōu)。這不禁讓我想到《古惑仔》里選扛把子,后選人有陳浩南和大飛,最后將天生讓二人去運(yùn)營(yíng)酒吧,看誰運(yùn)營(yíng)的好。)那么更優(yōu)秀的迭代方案,比如更好的UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等,此時(shí)能更好的提升用戶的使用頻度,從而激發(fā)活躍。

作者在補(bǔ)充內(nèi)容中也強(qiáng)調(diào),A/B測(cè)試不能過于依賴架構(gòu),也就是我剛才說的UI設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì),還需要從用戶需求的角度去考慮。比如是否是習(xí)慣遵循用戶的使用習(xí)慣、是否會(huì)導(dǎo)致需求脅迫(需求脅迫是我生造的,文中例舉了百姓網(wǎng)的一個(gè)案例。百姓網(wǎng)在一次A/B測(cè)試中,將“撥打電話”改為“投遞簡(jiǎn)歷”,按鈕點(diǎn)擊次數(shù)雖然沒有下降,但用戶抱怨不能直接打電話,通過深入訪談發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多低門檻的職業(yè)其實(shí)一個(gè)電話就能搞定,并不需要投遞簡(jiǎn)歷,而改為“投遞簡(jiǎn)歷”后,用戶不得不投,于是后期百姓網(wǎng)進(jìn)行了修改,把“撥打電話”和“投遞簡(jiǎn)歷”放在了一起,平衡了用戶的需求。)

除了分析需求,在產(chǎn)品的構(gòu)架上通過一些技巧設(shè)計(jì)影響用戶的決策和行為。例如,在國(guó)外的Tinder交友應(yīng)用上,如果只放一個(gè)“喜歡”按鈕,每天的點(diǎn)擊次數(shù)約為7000次,新增了一個(gè)“不喜歡”在旁邊后,“喜歡”按鈕可以上漲到12000次左右。(有興趣的可以去看看《怪誕行為學(xué)》,羅永浩以前在演講里講過《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》的定價(jià)規(guī)則,非常典型。)這種類似“誘餌”的額外選項(xiàng),影響了人的心理感受,從而刺激用戶的行為也產(chǎn)生變化。

(3)降低用戶活躍門檻

實(shí)際上個(gè)人理解是讓用戶體驗(yàn)更流暢和簡(jiǎn)單,不僅偏運(yùn)營(yíng)策略,還更傾向于對(duì)產(chǎn)品的優(yōu)化。當(dāng)然,里面的案例主要是針對(duì)產(chǎn)品的技術(shù)微創(chuàng)新進(jìn)行闡釋。例如skype通過只傳遞單聲道音頻降低流量,通過算法處理實(shí)現(xiàn)單聲道立體;QQ音樂的桌面歌詞由于IOS的限制,實(shí)際上是采用了不斷刷新屏保的方式實(shí)現(xiàn)的;wifi萬能鑰匙在IOS端由于IOS的限制,采用了截圖識(shí)別+定位功能實(shí)現(xiàn)免費(fèi)連接wifi。

(4)補(bǔ)貼大戰(zhàn)

滴滴、快的補(bǔ)貼大戰(zhàn),熟的不能再熟了吧,不多說了,當(dāng)然一般人玩不起的?。?/p>

(5)游戲改變世界

實(shí)際上也相當(dāng)于游戲化的活動(dòng)設(shè)計(jì),給予用戶目標(biāo)、規(guī)則和即時(shí)反饋,增加用戶的使用頻率和黏性,《瘋傳》這本書在“社交貨幣”中講得比這個(gè)好,這兒只是強(qiáng)調(diào)了游戲化并且例舉了大量的案例。

(6)我、機(jī)器人腳本化自動(dòng)運(yùn)營(yíng)

這就是純運(yùn)營(yíng)手段了,傳統(tǒng)行業(yè)里有些售樓處人滿為患的假象就是非常好的案例。

但是在虛擬世界里,作者也例舉了不少幕后的運(yùn)營(yíng)手段,比如問答社區(qū)里創(chuàng)建虛擬用戶自問自答,甚至是有些手游采用了虛擬的游戲環(huán)境,比如發(fā)現(xiàn)玩家喜歡贈(zèng)送美女玩家物品就會(huì)在玩家周圍現(xiàn)實(shí)更多的虛擬美女玩家等等。當(dāng)然,這就比較算是偏門了,但是對(duì)于很多初期的產(chǎn)品也是不得已的手段。

個(gè)人覺得激發(fā)活躍的手段是多種多樣的,只有具體到產(chǎn)品才能提出相應(yīng)合適的手段,當(dāng)然除了有一定的積累之外,也需要有一些創(chuàng)新。舉個(gè)例子,之前通過朋友了解到輕課的100天讀書活動(dòng)。實(shí)際上是借用了微信公眾平臺(tái)開放的生成帶參數(shù)的二維碼功能,每位用戶關(guān)注后生成了一個(gè)對(duì)應(yīng)的帶參數(shù)的二維碼,那么此二維碼具有唯一性,這樣就能判斷出哪些用戶是哪個(gè)用戶邀請(qǐng)來的,從而達(dá)到一些活動(dòng)目的,比如邀請(qǐng)五位用戶可以免費(fèi)參加他們的課程等等。

官方解釋:

為了滿足用戶渠道推廣分析的需要,公眾平臺(tái)提供了生成帶參數(shù)二維碼的接口。使用該接口可以獲得多個(gè)帶不同場(chǎng)景值的二維碼,用戶掃描后,公眾號(hào)可以接收到事件推送。

目前有2種類型的二維碼,分別是臨時(shí)二維碼和永久二維碼,前者有過期時(shí)間,最大為1800秒,但能夠生成較多數(shù)量,后者無過期時(shí)間,數(shù)量較少(目前參數(shù)只支持1–100000)。兩種二維碼分別適用于帳號(hào)綁定、用戶來源統(tǒng)計(jì)等場(chǎng)景。

用戶掃描帶場(chǎng)景值二維碼時(shí),可能推送以下兩種事件:

如果用戶還未關(guān)注公眾號(hào),則用戶可以關(guān)注公眾號(hào),關(guān)注后微信會(huì)將帶場(chǎng)景值關(guān)注事件推送給開發(fā)者。

如果用戶已經(jīng)關(guān)注公眾號(hào),在用戶掃描后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入會(huì)話,微信也會(huì)將帶場(chǎng)景值掃描事件推送給開發(fā)者。

獲取帶參數(shù)的二維碼的過程包括兩步,首先創(chuàng)建二維碼ticket,然后憑借ticket到指定URL換取二維碼。

三、提高留存

當(dāng)產(chǎn)品高速增長(zhǎng)的同時(shí),老用戶也在穩(wěn)定的流失。

作者提高留存的核心指導(dǎo)思想在于產(chǎn)品的精益設(shè)計(jì)和流程的優(yōu)化,方法都是比較傳統(tǒng)的,干貨不多,但是對(duì)于不熟悉或者處于成長(zhǎng)過程的同學(xué)來說是值得學(xué)習(xí)的。

我們首先需要明確的是用戶流失的原因,作者總結(jié)了5點(diǎn):存在程序漏洞、性能瓶頸,用戶被頻繁騷擾,話題產(chǎn)品熱度減退,有更好的替代品,其它因素(如游戲通關(guān)、設(shè)備遺失、需求終結(jié)、產(chǎn)品的生命周期終結(jié)等)。

作者整體的思路是比較清晰的,切斷用戶流失的渠道,當(dāng)然在實(shí)際應(yīng)對(duì)過程中用戶的流失是阻礙不了的,只能盡可能的降低,讓其保持在正常增長(zhǎng)的范圍以內(nèi)。

如何衡量留存是否健康呢,作者采用了“40-20-10”的規(guī)則,也就是次日留存率應(yīng)該大于40%,七日留存率和30日留存率得分別大于20%和10%。

針對(duì)用戶流失的原因,解決方式也是顯而易見的,作者總結(jié)了以下幾點(diǎn):優(yōu)化產(chǎn)品性能,有損服務(wù)(我覺得應(yīng)該叫去其糟粕,就是刪掉一些繁雜不必要的功能,當(dāng)然需要先通過數(shù)據(jù)和A/B測(cè)試進(jìn)行驗(yàn)證),引導(dǎo)新用戶快速上手,社交維系與社交解綁,設(shè)置喚醒機(jī)制。

作者在這章中也例舉了一些案例,就不一一列出了。

四、增加收入

很久以前看周鴻祎的演講說,商業(yè)模式的創(chuàng)新無非就是你收費(fèi)、我免費(fèi)。

直到后來補(bǔ)貼大戰(zhàn),我才發(fā)現(xiàn)不僅是這樣,還可以你免費(fèi)、我補(bǔ)貼。

在這章中,作者很好的闡釋了這種免費(fèi)模式,通過免費(fèi)引流,開發(fā)其他的增長(zhǎng)點(diǎn)。

作者總結(jié)了以下幾點(diǎn):

(1)基本功能免費(fèi),高級(jí)功能收費(fèi)的Freemium策略;(如QQ會(huì)員)

(2)交叉補(bǔ)貼;(如吉列剃須刀的刀身免費(fèi)刀頭收費(fèi),當(dāng)然這個(gè)得根據(jù)產(chǎn)品來,需要對(duì)用戶需求以及市場(chǎng)有非常準(zhǔn)確的把握,否則很容易跟柯達(dá)膠卷一樣判斷失誤萬劫不復(fù))

(3)三方市場(chǎng)流量變現(xiàn);(如搜狗,依托搜狗拼音的龐大用戶體量,推動(dòng)搜狗瀏覽器,然后通過搜狗瀏覽器增加其搜索引擎的使用量達(dá)到變現(xiàn)的目的)

(4)開放源碼的盈利;(通過優(yōu)質(zhì)的源碼采用接受捐贈(zèng)的形式,然后由于源碼的代碼量級(jí)高,涉及核心構(gòu)架的代碼修改就需要一份詳盡的說明文檔。當(dāng)然類似的收費(fèi)方式還有很多,比如眾籌、定制等等)

(5)公司上市,或被收購。(這沒什么好說的了……)

本章中最重要的核心內(nèi)容就這些,后面的內(nèi)容主要通過案例說明了一些實(shí)際的案例,例如Bidsketch的用戶體量達(dá)到一定數(shù)量級(jí)后直接從免費(fèi)轉(zhuǎn)型到收費(fèi)等等。

與此同時(shí),作者提出了建立商業(yè)管理系統(tǒng)的建議,通過建立商業(yè)管理系統(tǒng),對(duì)所有的營(yíng)銷渠道進(jìn)行監(jiān)控,有效調(diào)整營(yíng)銷費(fèi)用,這里感覺作者有打廣告的嫌疑就不贅述了。

五、病毒傳播

其實(shí)個(gè)人感覺寫營(yíng)銷的書太多了,除了推薦《瘋傳》這本書還推薦《引爆點(diǎn)》這本。用一章講傳播感覺是不夠的,這章唯一的優(yōu)點(diǎn)就在于舉了不少國(guó)內(nèi)產(chǎn)品的案例。

病毒傳播需要構(gòu)建產(chǎn)品體外的病毒循環(huán),這就需要在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、流程設(shè)計(jì)、活動(dòng)設(shè)計(jì)等都應(yīng)該擁有傳播的因子在里面,更重要的是對(duì)用戶心理的把握。

講用戶心理的書也太多了,有興趣的可以看看

作者列舉了8中用戶的傳播心理:喜愛、逐利、互惠、求助、炫耀、稀缺(推薦穆來納森、沙菲爾的《稀缺》這本書)、害怕失去或錯(cuò)過、懶惰。

實(shí)際上在分析用戶心理的時(shí)候,我個(gè)人覺得不夠全面,我在這里補(bǔ)充幾個(gè)僅供參考,以社區(qū)論壇為例(以前寫的):

兩性心理

兩性是推動(dòng)社區(qū)發(fā)展的第一源動(dòng)力,雖然大部分社區(qū)類產(chǎn)品不會(huì)把兩性關(guān)系當(dāng)作社區(qū)發(fā)展?fàn)I銷層面的核心信息,但是不能否認(rèn)兩性關(guān)系在社區(qū)產(chǎn)品中的功勞。比如兩性話題、爆照等都是基于兩性心理而出現(xiàn)的。

情感心理

人最容易產(chǎn)生共鳴的就是情感,無論是失戀、回憶還是別的什么的,情感的傾訴不僅能緩解精神上的壓力,還能通過社區(qū)引起相似的共鳴,從而從中獲得一些正能量,擺脫情感的消極影響。

自我同一性心理分析

自我同一性是人在成長(zhǎng)發(fā)展過程中,逐漸成熟,行程完整獨(dú)立的人格。在社區(qū)類產(chǎn)品中可以發(fā)現(xiàn),自我同一性的會(huì)趨向于兩極分化的狀態(tài):

第一種極端是自我同一性過剩,通俗講可以理解為“自我膨脹”,比如以自我為中心聚集一幫人,愛現(xiàn)、鄙視其他等等,并且用自我的意見思想影響他人,類似于意見領(lǐng)袖的瘋狂模式;

第二種極端是自我同一性極度缺乏,通俗講可以理解為“崇拜”或者“粉絲”,比如明星的粉絲團(tuán)體,這類群體極其容易被卷入網(wǎng)絡(luò)的“撕逼大戰(zhàn)”。

獵奇心理分析

獵奇是人的常態(tài),對(duì)新鮮、新奇、有趣的事物總是喜歡圍觀或者分享。 例如對(duì)CULT電影、漫畫的圖解等,都是以獵奇心理為基礎(chǔ)而形成的表象。

傲慢與偏見心理分析

社區(qū)是不同人的聚集地,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)社會(huì)的道德準(zhǔn)則不易控制,尤其是社區(qū)匿名的特點(diǎn),人的傲慢與偏見有一個(gè)天時(shí)地利的契機(jī),導(dǎo)致其得到了不合情理的放大。無論是個(gè)人與個(gè)人間的“撕逼”,還是群體與群體間的“爆吧”等都是以這種心理為基礎(chǔ)而展現(xiàn)出的表象。

心理慣性分析

人對(duì)心理的把握并沒有一個(gè)很好的自控機(jī)制,所以受到社區(qū)的構(gòu)架與社區(qū)UGC的影響,很容易造成用戶在心理上的慣性,外在表象是行為上的慣性。

最后附上《增長(zhǎng)黑客》的思維導(dǎo)圖僅供參考:

轉(zhuǎn)載自我的博客:一篇文章讀懂《增長(zhǎng)黑客》

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