【C4D】2019.11.11 雙色反射材質(zhì)小球

最終效果圖

看了gsg的教程學(xué)著做了一個小球,但他娘的是全英文我英文又很殘廢,只能開著翻譯軟件慢慢跟著點一遍自己再來總結(jié)知識點了,建模過程很簡單,克隆+隨機,兩個效果器搞定
需要注意的是,當(dāng)克隆里有多個物體時,效果器會把每個物體都算入克隆總數(shù)里,所以借此可以在一個克隆里做出雙色的小球。另外需要在克隆的效果器里指向隨機效果器,隨機效果才會生效


小球的材質(zhì)是給了一個顏色通道+反射通道(高光層+反射層)
然后添加了天空,再給一個材質(zhì)到天空,給到一個hdri材質(zhì)到發(fā)光通道,同時關(guān)閉顏色通道


微信截圖_20191112005149.png



渲染時,選用了物理渲染器
選用物理渲染器是為了更貼近現(xiàn)實的渲染效果,下圖對比中可以發(fā)現(xiàn)在小球的邊緣上標(biāo)準(zhǔn)渲染器明顯比物理渲染器更粗糙,并且在光斑的處理上也不夠細(xì)致

默認(rèn)渲染器
物理渲染器


關(guān)閉默認(rèn)燈光渲染
但不管是標(biāo)準(zhǔn)渲染器還是物理渲染器,默認(rèn)燈光渲染都慘不忍睹。在渲染設(shè)置中去掉默認(rèn)燈光勾選,同時打開全局光照,效果會自然很多

默認(rèn)燈光渲染效果
關(guān)閉默認(rèn)燈光且打開全局光照


在解決了大的渲染問題后,再來看小球的材質(zhì)問題,小球的材質(zhì)在反射通道中添加了一層菲涅爾菲涅爾效應(yīng)是生活中非常常見的一種效應(yīng),除了金屬材質(zhì)外,幾乎所有材質(zhì)都會產(chǎn)生菲涅爾效應(yīng)。定義為當(dāng)視線與物體表面垂直時,反射較弱,若視線與表面呈現(xiàn)的夾角越小,反射也就越明顯。可以這樣來理解,看向一個表面光滑的小球,中間的區(qū)域反射是比較弱的,但當(dāng)你看向小球的上邊緣時,你的視線與變邊緣產(chǎn)生了夾角,已經(jīng)不是平行視角,此時上邊緣反射會更加明顯,更加亮,更加通透。但此種效果也會受到光線折射率的影響,另外一個現(xiàn)象就是在湖邊看向水面,視角夾角比較大,水面看起來非常通透,不太看得清楚自己的倒影,但看向遠(yuǎn)方的湖面,水面發(fā)綠,發(fā)黑,有遠(yuǎn)山的倒影,因為視線在看向遠(yuǎn)方時視角夾角變小了

菲涅爾反射小球

注意:這個材質(zhì)小球我先添加了一層反射后再覆蓋了一層高光,且高光的混合模式改成了添加,看gsg的教程中一直覺得我的小球比起他的來總是少了點東西,花了很久才調(diào)整出來,就是這一層白白的高光,并且圖層順序千萬不要錯!反射層要在高光層的前邊!這里更正,發(fā)現(xiàn)其實高光層在反射層后面也能產(chǎn)生效果。

未打開高光層
打開高光層


另外,在上邊小球的材質(zhì)設(shè)置中可以看到,在層顏色中添加菲涅爾后,再加上層菲涅爾的調(diào)整,可選為導(dǎo)體/絕緣體,本次練習(xí)中選用的是導(dǎo)體,感覺導(dǎo)體菲涅爾效果更強,更加光滑,反射率更強,邊緣處像包著一層白白的霧,或者說是半透明效果?而且在gsg的教程中我看到他并沒有進行層菲涅爾的設(shè)置,感覺我的小球比他的更具有質(zhì)感一些:)

導(dǎo)體
絕緣體

補充:發(fā)現(xiàn)在材質(zhì)中添加反射通道后,小球本身的顏色就會消失,三個辦法解決,一是上述的增加菲涅爾,另可以在反射通道的層混合中降低混合強度,或者可以直接修改反射的層顏色,但此種辦法會使高光顏色也會跟著發(fā)生改變,效果如下,我覺得還是菲涅爾的效果是最好的,但修改層顏色的辦法或許在某些場景下也會適用

從上至下依次為更改混合、菲涅爾、更改層顏色


最后就是調(diào)整渲染了,中間遇到個小插曲,因 為我的hdr文件和gsg的不一樣,在最終的渲染時老是出現(xiàn)過曝的現(xiàn)象,調(diào)整了很久,最后的解決辦法是在hdr材質(zhì)球中發(fā)光層把默認(rèn)的白光改成了深藍(lán)色,并且把混合強度降低,強行把畫面亮度拉了下來,也算了一個小小的靈機一動:)


這是我一開始按著教程得到的效果

這是自己琢磨調(diào)整過的效果

效果還是相差蠻大的:)最后附上工程文件
百度云 提取碼:hc6r

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