PC端和移動端的產品設計區(qū)別
1、屏幕與適配,出不出來的痛
在設計理念上,隨著PC上變的越來越大的屏幕,而在相對比較大的可用面積上做產品設計,可以發(fā)揮的余地也比較多,如果有一些小的設計瑕疵,也沒有那么容易暴露出來。反觀移動終端,雖然手機的屏幕尺寸越來越大,但是跟PC相比還是相差比較懸殊,屏幕尺寸的有限造就了寸土寸金,對產品設計的要求也更加的高,對易用性非常的講究。
安卓:適配屏幕尺寸多樣化,設計較為痛苦(機型多,尺寸類型多)
IOS:適配屏幕尺寸較為固定
960*640(iPhone4/4s)、1136*640(iPhone5/5s)、1334*750(iPhone6)、1920*1080(iPhone6 Plus)
2、網絡環(huán)境,萬萬不要忘記
移動端:流量、斷網,這都是移動終端產品需要考慮的因素。雖然4G已經沸沸揚揚的了,同時3G的普及率非常高,但是對流量所產生的費用的考慮是必須的,如何讓用戶在2/3/4G網絡下能夠節(jié)約流量的完成產品的使用(手機網頁版商品圖片模糊處理、采購商認證最后一步上傳照片)。還有一個就是斷網,在無網絡的時候,產品給予用戶清晰的提示和引導,這些都很重要。
PC端:這些問題都是不存在的,一旦開始正常使用產品,就證明用戶的網絡是沒有問題的,那就開心的繼續(xù)吧。
3、傳感器,用的好不如用的巧&
方向感應器、重力感應器、加速感應器、距離感應器、陀螺儀感應器、壓力傳感器、RFID、NFC、指紋識別等等各種器,這些傳感器被應用在各種移動終端產品的場景中,比如搖一搖、運動計步、掃碼支付等等??墒窃赑C上讓我如何是好,我總不能抱著主機去搖一搖吧!
工作有效距離:NFC(小于10cm,所以具有很高的安全性),RFID距離從幾米到幾十米都有!
應用:RFID更多的被應用在生產、物流、跟蹤、資產管理上(高速公路上的ETC通道),而NFC則在門禁、公交、手機支付等領域內發(fā)揮著巨大的作用。
4、產品使用場景,無與倫比的美麗
PC上的產品使用場景一般相對穩(wěn)定,說來說去也就那么幾個??墒且苿咏K端產品則別開生面,十分熱鬧。地鐵上、公交上、電梯上、床上…都是用戶可能使用產品的場景。
我們需要考慮屏幕的亮暗、字體的大小這些細節(jié),它們都有可能影響用戶使用產品的感覺,最重要的是你無法估計出用戶在某個時刻的使用場景是什么,所以我們要考慮的更多。
5、操作不同,左右開工(交互)&
在移動終端上,用戶可以通過一只或者多只手指點擊、拖動、滑動、橫掃、雙擊、放大、縮小、長按、搖晃等操作方式去把玩移動終端設備,而PC上用戶只能通過鼠標去操作,相對比較枯燥。
所以在產品設計的過程中,移動終端上需要注意手指可以觸達的區(qū)域,把可點擊的熱點做大一些,這樣用戶用起來就不會那么費勁兒。例如,在看書的產品上,在PC端用戶通過鼠標點擊上一頁/下一頁實現翻頁的目的,而終端上則比較有趣,用戶可以通過滑動實現翻頁,交互過程也是更加的自然。
6、桌面與通知,目的不同(消息推送)&
PC產品占領用戶的桌面,而移動終端產品則占領用戶的通知欄,一個是希望用戶看到,一個是希望用戶知道。(被動/主動)
7、輸入成本,該節(jié)約就節(jié)約
“hello,word“,這句話在PC上打出來是多么的方便可快速,功能/內容更加詳盡??墒菗Q到移動終端上,則顯得十分的吃力,。所以在做移動終端的產品設計時,盡量減少讓用戶進行輸入內容的操作,盡量的通過其他方式代替。(手機網頁采購商認證簡化流程)
8、版本迭代速度不同,小步快跑
移動終端產品的迭代非??欤浞煮w現了“小步快跑,試錯快改”這個理念,產品經理需要緊跟用戶和市場步伐,將敏捷開發(fā)更好的利用起來。
以上只是可見的產品設計層面的區(qū)別(可視)