iOS - 給數(shù)字的改變?cè)黾觿?dòng)效

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簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)動(dòng)效改變數(shù)字-github

寫(xiě)在前面

最近在使用一些app時(shí) , 發(fā)現(xiàn)他們點(diǎn)贊功能后面的數(shù)字增加或者減少會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫(huà)改變的效果 , 很喜歡這樣的小細(xì)節(jié) , 于是自己動(dòng)手做了一個(gè)類似demo ~~

效果圖

demo效果圖
demo效果圖

思路分析

首先要做到類似的對(duì)一個(gè)數(shù)中所有位數(shù)的數(shù)字單獨(dú)進(jìn)行動(dòng)畫(huà) , 那就不能簡(jiǎn)單的讓label或是view直接做動(dòng)畫(huà) , 而是應(yīng)該根據(jù)位數(shù)切分成幾個(gè)單獨(dú)的部分 , 然后根據(jù)值的變化 , 找出需要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的位數(shù)對(duì)應(yīng)的部分(好繞口 = =!)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理.
我這里的做法是每次值發(fā)生改變 , 創(chuàng)建(或復(fù)用)相應(yīng)位數(shù)的CAScrollLayer(每個(gè)layer上面有@".",@"0",@"1",...@"9"這10個(gè)label.layer) , 計(jì)算每個(gè)scrollLayer的frame后添加到view上. 然后根據(jù)位數(shù)上的值計(jì)算改變后的scrollLayer.sublayerTransform.translation.y , 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理.
如圖所示,顯示數(shù)字810時(shí)view對(duì)應(yīng)的結(jié)構(gòu)

結(jié)構(gòu)

<small><small><small><small> 話說(shuō)圖好丑啊!!!!??(看不到,看不到..)</small></small></small></small>

代碼分析

  • 因?yàn)樵趧?chuàng)建scrollLayer時(shí), 需要對(duì)新舊兩個(gè)數(shù)值進(jìn)行比較 , 所以setter方法中應(yīng)該先設(shè)置scrollLayer , 然后再進(jìn)行賦值.創(chuàng)建的scrollLayer會(huì)保存在數(shù)組中
//設(shè)置顯示的數(shù)字
-(void)setNumberValue:(NSNumber *)numberValue {
    [self configScrollLayers:numberValue];
    _numberValue = numberValue;
}
  • 在configScrollLayer方法中,因?yàn)槲覀冇袝r(shí)候要復(fù)用這些scrollLayer , 而數(shù)字位數(shù)的復(fù)用是從低位到高位.(比如第一次數(shù)字是12 , 第二次數(shù)字是123 , 那么我們能復(fù)用的是第一次的個(gè)位和十位對(duì)應(yīng)的layer).所以我這里保存layer的數(shù)組 , 存放順序是從右到左 . 即array[0]代表的是最低位的數(shù)字(最右邊的數(shù)字). 計(jì)算layer位置也是從右到左計(jì)算 , 簡(jiǎn)化邏輯
CGFloat lastX = 0;
    //先根據(jù)對(duì)齊方式 , 計(jì)算最低位數(shù)字的x值
    if (_alignment == NSTextAlignmentRight) {
        lastX = self.frame.size.width - kAnimationNumberLabel_eachWidth - _contentEdgeInsets.right;
    } else if (_alignment == NSTextAlignmentLeft) {
        lastX = (kAnimationNumberLabel_eachWidth + _textMargin) * (numberValue.description.length - 1) + _contentEdgeInsets.left;
    } else if (_alignment == NSTextAlignmentCenter) {
        lastX = self.frame.size.width / 2.0 + (kAnimationNumberLabel_eachWidth * numberValue.description.length + _textMargin * (numberValue.description.length - 1)) / 2.0 - kAnimationNumberLabel_eachWidth;
    }
  • 復(fù)用layer的邏輯是先比較新舊兩個(gè)數(shù)組的個(gè)數(shù) , 如果新數(shù)組位數(shù)小于scrollLayers.count , 則需要將多余的layer從數(shù)組和頁(yè)面中移除 , 保存到temLayers中 . 如果新數(shù)組位數(shù)大于scrollLayers.count , 則需要判斷temLayers中是否有l(wèi)ayer , 有的話拿來(lái)復(fù)用 , 沒(méi)有的話創(chuàng)建新的layer
//如果之前數(shù)字的位數(shù)大于新數(shù)字的位數(shù) , 將多余的layer移除存放如temLayers中 , 復(fù)用剩下的layer
    for (NSInteger i = numberValue.description.length; i<_scrollLayers.count; i++) {
        [_temLayers addObject:_scrollLayers[i]];
        [_scrollLayers[i] removeFromSuperlayer];
        [_scrollLayers removeObjectAtIndex:i];
        i--;
    }
    
    //如果之前的數(shù)字的位數(shù)小于新數(shù)字的位數(shù) , 添加新的layer .
    for (NSInteger i = _scrollLayers.count; i<numberValue.description.length; i++) {
        CGRect frame = CGRectMake(lastX - i * kAnimationNumberLabel_eachWidth, 0, kAnimationNumberLabel_eachWidth, self.bounds.size.height);
        if (_temLayers.count) {
            _temLayers.lastObject.frame = frame;
            [_scrollLayers addObject:_temLayers.lastObject];
            [self.layer addSublayer:_temLayers.lastObject];
            [_temLayers removeObjectAtIndex:_temLayers.count - 1];
        } else {
            TextTransformationLayer *textLayer = [TextTransformationLayer layer];
            textLayer.frame = frame;
            
            [textLayer setTextArray:@[@".",@"0",@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9"] font:_font textColor:_textColor selectText:nil];
            [_scrollLayers addObject:textLayer];
            [self.layer addSublayer:textLayer];
        }
        
    }
  • 最后對(duì)每個(gè)位數(shù)上的layer進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理 , 滾動(dòng)到正確的位置
//遍歷layer 進(jìn)行賦值和計(jì)算frame
    for (NSInteger i = 0; i<_scrollLayers.count; i++) {
        TextTransformationLayer *layer = _scrollLayers[i];
        layer.frame = CGRectMake(lastX - i * kAnimationNumberLabel_eachWidth - _textMargin * i, 0, kAnimationNumberLabel_eachWidth, self.bounds.size.height);
        
        //如果是0到9或者9到0 , 不進(jìn)行動(dòng)畫(huà)展示
        BOOL animated;
        NSString *newStr = [numberValue.description substringWithRange:NSMakeRange(_scrollLayers.count - i - 1, 1)];

        if (i<_numberValue.description.length) {
            NSString *curStr = [_numberValue.description substringWithRange:NSMakeRange(_numberValue.description.length - i - 1, 1)];
            animated = (abs(newStr.intValue - curStr.intValue) < 9);
        } else {
            animated = NO;
        }
        
        animated = (animated && layer.selectText);
        [layer setSelectText:newStr animated:animated];;
    }

使用方法

使用的話就很簡(jiǎn)單了 , 先創(chuàng)建對(duì)象 , 然后進(jìn)行賦值就好了

  NumberTransformationView *view = [[NumberTransformationView alloc] initWithFrame:frame font:[UIFont systemFontOfSize:18]];

  view.numberValue = @200;

總結(jié)

這個(gè)功能總體來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的 , 我在動(dòng)手coding之前大致思路是這樣子的

  1. 首先要注意每個(gè)位數(shù)上的數(shù)字都應(yīng)該有動(dòng)畫(huà)效果 , 所以不應(yīng)該對(duì)整個(gè)數(shù)字做動(dòng)畫(huà) , 而應(yīng)該切分成若干個(gè)模塊單獨(dú)進(jìn)行處理
  2. 切分后的模塊應(yīng)該注意復(fù)用 , 避免每次設(shè)值都要重新創(chuàng)建.
  3. 單獨(dú)來(lái)看, 每個(gè)位數(shù)上的邏輯處理是一樣的 , 所以應(yīng)該單獨(dú)拿出來(lái)作為一個(gè)功能.我這里對(duì)應(yīng)的是TextTransformationLayer . 所有邏輯和動(dòng)畫(huà)效果都在由這個(gè)類完成 , NumberTransformationView只是對(duì)前者功能的一個(gè)組合.

寫(xiě)在最后

<big>**demo在最上 , 下載時(shí)歡迎順手賞個(gè)star. (¬_¬)
以上.
**</big>

最后編輯于
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