前言
AutoreleasePoolPage 結(jié)構(gòu)
AutoreleasePoolPage 是一個C++實現(xiàn)的類, 實現(xiàn)雙向鏈表。
class AutoreleasePoolPage
{
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
//#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page */
//#define PAGE_MAX_SIZE PAGE_SIZE
PAGE_MAX_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
//magic用來校驗AutoreleasePoolPage結(jié)構(gòu)是否完整
magic_t const magic;
//next指向第一個可用的地址
id *next;
//thread指向當(dāng)前的線程;
pthread_t const thread;
//parent指向父類
AutoreleasePoolPage * const parent;
//child指向子類
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
......
}
AutoreleasePoolPage每個對象會開辟4096字節(jié)內(nèi)存(也就是虛擬內(nèi)存一頁的大小),除了上面的實例變量所占空間,剩下的空間全部用來儲存autorelease對象的地址
autoreleasepool的創(chuàng)建
void *objc_autoreleasePoolPush(void)
{
if (UseGC) return nil;
return AutoreleasePoolPage::push();
}
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
return dest;
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
這個方法就是AutoreleasePoolPage具體初始化的地方,看實現(xiàn)知道有三種情況.
hotPage存在并且容量沒有滿,直接添加對象hotPage存在但是容量已經(jīng)滿了,調(diào)用autoreleaseFullPage方法,初始化一個AutoreleasePoolPage并把page傳入,并標(biāo)記為hotPage;hotPage不存在,調(diào)用autoreleaseNoPage創(chuàng)建一個AutoreleasePoolPage,并標(biāo)記為hotePage,并且添加一個POOL_SENTINEL(哨兵對象)
關(guān)鍵inline,其實就是內(nèi)聯(lián)函數(shù),可以提供執(zhí)行速度
對象如何加入到autoreleasepool 中的
- 當(dāng)對象調(diào)用
【object autorelease】的方法的時候就會加到autoreleasepool中。
+(id) autorelease {
return self;
}
// Replaced by ObjectAlloc
- (id)autorelease {
return ((id)self)->rootAutorelease();
}
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used))
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
public:
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
-
autoreleaseFast(obj);上面有。 autoreleasepool push時的主要方法。 - 只有
push操作會產(chǎn)生POOL_SENTINEL 哨兵; -
POOL_SENTINEL的個數(shù)就是autoreleasepool的個數(shù),實際開發(fā)中會有嵌套使用的情況
autoreleasepool 中的Pop
static inline void pop(void *token) // token指針指向棧頂?shù)牡刂? {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token); // 通過棧頂?shù)牡刂氛业綄?yīng)的page
id *stop = (id *)token;
if (PrintPoolHiwat) printHiwat(); // 記錄最高水位標(biāo)記
page->releaseUntil(stop); // 從棧頂開始操作出棧,并向棧中的對象發(fā)送release消息,直到遇到第一個哨兵對象
// 刪除空掉的節(jié)點
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
該靜態(tài)方法總共做了三件事情:
使用pageForPointer獲取當(dāng)前 token(哨兵對象), 所在的AutoreleasePoolPage
調(diào)用releaseUntil方法釋放棧中的對象,直到stop,
調(diào)用child的kill方法
AutoreleasePool創(chuàng)建和釋放
- App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
- 第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。
- 第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。
- 在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了。
也就是說AutoreleasePool創(chuàng)建是在一個RunLoop事件開始之前(push),AutoreleasePool釋放是在一個RunLoop事件即將結(jié)束之前(pop)。
AutoreleasePool里的Autorelease對象的加入是在RunLoop事件中,AutoreleasePool里的Autorelease對象的釋放是在AutoreleasePool釋放時。
/***********************************************************************
* call_load_methods
* Call all pending class and category +load methods.
* Class +load methods are called superclass-first.
* Category +load methods are not called until after the parent class's +load.
*
* This method must be RE-ENTRANT, because a +load could trigger
* more image mapping. In addition, the superclass-first ordering
* must be preserved in the face of re-entrant calls. Therefore,
* only the OUTERMOST call of this function will do anything, and
* that call will handle all loadable classes, even those generated
* while it was running.
*
* The sequence below preserves +load ordering in the face of
* image loading during a +load, and make sure that no
* +load method is forgotten because it was added during
* a +load call.
* Sequence:
* 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
* 2. Call category +loads ONCE.
* 3. Run more +loads if:
* (a) there are more classes to load, OR
* (b) there are some potential category +loads that have
* still never been attempted.
* Category +loads are only run once to ensure "parent class first"
* ordering, even if a category +load triggers a new loadable class
* and a new loadable category attached to that class.
*
* Locking: loadMethodLock must be held by the caller
* All other locks must not be held.
**********************************************************************/
void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;
loadMethodLock.assertLocked();
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();
// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
objc_autoreleasePoolPop(pool);
loading = NO;
}
AutoreleasePool對象什么時候釋放?
在沒有手加
Autorelease Pool的情況下,Autorelease對象是在當(dāng)前的runloop迭代結(jié)束時釋放的,而它能夠釋放的原因是系統(tǒng)在每個runloop迭代中都加入了自動釋放池Push和Pop.
子線程Autorelease
在子線程你創(chuàng)建了 Pool 的話,產(chǎn)生的 Autorelease 對象就會交給 pool 去管理。如果你沒有創(chuàng)建 Pool ,但是產(chǎn)生了 Autorelease 對象,就會調(diào)用 autoreleaseNoPage 方法。在這個方法中,會自動幫你創(chuàng)建一個 hotpage(hotPage 可以理解為當(dāng)前正在使用的 AutoreleasePoolPage,如果你還是不理解,可以先看看 Autoreleasepool 的源代碼,再來看這個問題 )
什么對象自動加入到 autoreleasepool中
雖然在程序入口,已經(jīng)幫我們加上了 autoreleasepool,但是并不是說大括號內(nèi)的所有
對象都會交給autoreleasepool來處理
第一種:
當(dāng)使用alloc/new/copy/mutableCopy開始的方法進行初始化時,會生成并持有對象(也就是不需要pool管理,系統(tǒng)會自動的幫他在合適位置release)
例如: NSObject *stu = [[NSObject alloc] init];
那么對于其他情況,例如
id obj = [NSMutableArray array];
這種情況會自動將返回值的對象注冊到autorealeasepool,代碼等效于:
@autorealsepool{
id __autorealeasing obj = [NSMutableArray array];
}
編譯器會通過objc_autoreleaseReturnValue和objc_retainAutoreleasedReturnValue和個兩個函數(shù)不將對象注冊到autoreleasepool里而直接傳遞,所以說這種情況并沒有把對象添加到autoreleasepool? [NSMutableArray array];返回的對象后,如果外部是強引用, 則編譯器優(yōu)化了, 并不會添加進入pool中!
第二種
__weak修飾符只持有對象的弱引用,而在訪問引用對象的過程中,該對象可能被廢棄。那么如果把對象注冊到autorealeasepool中,那么在@autorealeasepool塊結(jié)束之前都能確保對象的存在。
最新的情況是weak修飾的對象不會再被加入到Pool中了,具體可參考:https://stackoverflow.com/questions/40993809/why-weak-object-will-be-added-to-autorelease-pool
id __weak obj1 = obj0;
NSLog(@"class=%@",[obj1 class]);
對應(yīng)的模擬源碼為
id __weak obj1 = obj0;
id __autorealeasing tmp = obj1;
NSLog(@"class=%@",[tmp class]);
第三種
id的指針或?qū)ο蟮闹羔樤跊]有顯式指定時會被附加上__autorealeasing修飾符.
+ (nullable instancetype)stringWithContentsOfURL:(NSURL *)url
encoding:(NSStringEncoding)enc
error:(NSError **)error;
等價于
NSString *str = [NSString stringWithContentsOfURL:
encoding:
error:<#(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)#>]
參考:
自動釋放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool-InfoQ
oc篇-深入理解@autoreleasepool
你不知道的TaggedPointer
AutoreleasePool 的總結(jié)
深入理解 AutoreleasePool(iOS)
自動釋放池的前世今生 ---- 深入解析 Autoreleasepool
引用計數(shù)帶來的一次討論
does NSThread create autoreleasepool automatically now?does NSThread create autoreleasepool automaticly now?