詳解C4D中hdr環(huán)境的使用

?在C4D渲染中,hdr環(huán)境出現(xiàn)的頻率比較高,原因就是它賊拉好用,這次就詳細(xì)說下HDR環(huán)境在幾種模式下的使用方法。

hdr是High-Dynamic Range(高動態(tài)范圍)的縮寫,HDR類型的貼圖具有更豐富的信息,可以更好的反應(yīng)真實環(huán)境,它可以很方便的用來照亮場景。

話不多說,下面依次舉例說下在默認(rèn)渲染器、oc渲染器Arnold渲染器三種渲染模式下HDR環(huán)境的添加與使用。

一、hdr環(huán)境在默認(rèn)渲染器下的使用

01、場景中有一個套環(huán)對象,一個攝像機(jī)和一個無縫背景。

02、給場景添加一天空對象,天空對象可以理解為一巨大的球體。

03、新建一材質(zhì)球,打開發(fā)光通道,關(guān)閉其它所有材質(zhì)通道。

04、在內(nèi)容瀏覽器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到03步驟中材質(zhì)球發(fā)光通道的紋理里,這里用到了87time的HDR文件,表示感謝。

05、把加載有HDR環(huán)境的材質(zhì)球賦予給天空對象。

06、在材質(zhì)球發(fā)光通道的曝光里調(diào)整HDR場景的亮度,天空的坐標(biāo)里旋轉(zhuǎn)合適角度,渲染設(shè)置中加上全局光照。

07、渲染結(jié)果

二、hdr環(huán)境在OC渲染器下的使用

01、場景中同樣有一個套環(huán)對象,一個攝像機(jī)和一個無縫背景。

02、給場景添加HDRI環(huán)境對象,它其實是在默認(rèn)天空對象的基礎(chǔ)上加了個OC環(huán)境標(biāo)簽。

03、選擇OC環(huán)境標(biāo)簽,點(diǎn)擊進(jìn)入圖像紋理。

(注意: 要點(diǎn)進(jìn)去以后再添加HDR貼圖,這樣可調(diào)選項會更多)

04、在內(nèi)容瀏覽器中搜索hdr,把hdr文件拖拉到圖示著色器的文件里。

05、調(diào)整HDR的強(qiáng)度和角度。

06、渲染結(jié)果?

三、hdr環(huán)境在Arnold渲染器下的使用

01、場景中同樣有一個套環(huán)對象,一個攝像機(jī)和一個無縫背景。

02、給場景添加Arnold sky對象

(類似默認(rèn)渲染器里的天空對象,只是調(diào)整參數(shù)多些)

03、如圖示,在Arnold sky對象的圖示位置選擇texture, 然后載入HDR貼圖。

注意:?內(nèi)容瀏覽器中的HDR文件有時不能直接載入arnold的天空,可以先隨便在texture中加載一張圖片,然后再拖拉內(nèi)容瀏覽器中的HDR進(jìn)去, 如下圖示

04、在圖示位置調(diào)整HDR的強(qiáng)度和角度

05、渲染結(jié)果

注意:

本文主要說明HDR環(huán)境的使用方法,故此略去了材質(zhì)渲染等內(nèi)容,場景也只用一單獨(dú)HDR照亮;實際上HDR環(huán)境很少單獨(dú)使用,基本都是結(jié)合其它燈光一起使用。

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