二維平移、二維旋轉(zhuǎn) 二維縮放、通用二維基準(zhǔn)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)矩陣 通用二維基準(zhǔn)點(diǎn)縮放矩陣、通用二維定向縮放矩陣、通用二維復(fù)合變換 剛體運(yùn)動(dòng)、(只知最后方向,不知旋轉(zhuǎn)角度怎樣旋轉(zhuǎn)?) 反射...
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主頁(yè) 歡迎來(lái)到第一個(gè)開(kāi)放項(xiàng)目:Chop Chop! 這里是該項(xiàng)目的用戶(hù)手冊(cè),游戲內(nèi)幾乎所有的系統(tǒng)和組件都會(huì)被介紹到,你可以使用 Git 下載該項(xiàng)目,并且開(kāi)始在這份 Wiki ...
寫(xiě)在前面 素材也是擠壓了很久,之前在編寫(xiě)框架是選擇使用texture packer打圖集還是直接使用unity自帶Packing Tag。當(dāng)然我們使用的是ugui,最后還是選...
從 2012 年入門(mén)計(jì)算機(jī)到現(xiàn)在,不知不覺(jué)已經(jīng)晃過(guò)了 8 年光陰。這期間自己對(duì)技術(shù)、工作的感悟是有所變化的。想把最近的一些感受記錄下來(lái),下一個(gè) 8 年后回看,或許會(huì)有更深的感...