前言: 在Unity里面能走到這一步的,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn),這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上,了解如何自動(dòng)配置Un...
前言: 在Unity里面能走到這一步的,多半前面已經(jīng)經(jīng)歷了iOS 和Unity傳值交互的痛苦歷程。有了前面的代碼經(jīng)驗(yàn),這次要做的事情,就是在交互基礎(chǔ)之上,了解如何自動(dòng)配置Un...
概述當(dāng)一個(gè)對(duì)象的內(nèi)在狀態(tài)改變時(shí)允許改變其行為,這個(gè)對(duì)象看起來像是改變了其類。 解決的問題主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過于復(fù)雜時(shí)的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到...
參考Unity手游開發(fā)札記——布料系統(tǒng)原理淺析和在Unity手游中的應(yīng)用[https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644618],轉(zhuǎn)載了部分內(nèi)容。 一、...
參考[專欄精選]Unity中動(dòng)態(tài)構(gòu)建NavMesh[http://www.itdecent.cn/p/2415b870b6d6]unity2021、新舊版本同時(shí)支持的 na...
本文為博主原創(chuàng)文章,歡迎轉(zhuǎn)載。請(qǐng)保留博主鏈接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity編程標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)引-3.4 Unity中的通用對(duì)象池 本節(jié)通過一...
1 簡介 modbus由MODICON公司于1979年開發(fā),是一種工業(yè)現(xiàn)場總線協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。1996年施耐德公司推出基于以太網(wǎng)TCP/IP的modbus協(xié)議:modbusTCP。...