經(jīng)常會(huì)遇到將ui元素的位置對(duì)應(yīng)到某個(gè)世界坐標(biāo)位置的需求,網(wǎng)上看了些解決辦法,感覺太過復(fù)雜,也試過直接用Camera的WorldToScreenPoint方法和RectTran...
經(jīng)常會(huì)遇到將ui元素的位置對(duì)應(yīng)到某個(gè)世界坐標(biāo)位置的需求,網(wǎng)上看了些解決辦法,感覺太過復(fù)雜,也試過直接用Camera的WorldToScreenPoint方法和RectTran...
優(yōu)化整理 UGUI圖集相關(guān)優(yōu)化 對(duì)于正常使用的Image,在場(chǎng)景中每添加一個(gè)Image,都會(huì)調(diào)用一次DrawCall來(lái)讓GPU進(jìn)行繪制。如果繪制100個(gè)Image,就需要10...
系列 UGUI源碼分析系列總覽 CanvasUpdateSystem Related Class: Canvas、CanvasUpdateRegistry、ClipperR...
一、Unity中的物理解決方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics for Unity 二、碰撞矩...
一、Animation的一些細(xì)節(jié) 播放單個(gè)AnimationClip速度,Legacy Animation系統(tǒng)更快,因?yàn)槔舷到y(tǒng)是直接采樣曲線并直接寫入對(duì)象Transform ...
一、Canvas Batch 一個(gè)Canvas繪制Mesh的過程中,如果每個(gè)UI元素都繪制一次(DrawCall),則耗時(shí)會(huì)很長(zhǎng)。因此Canvas會(huì)先對(duì)其UI元素按照材質(zhì)和渲...
面試題總分類 --------------------------------------- |--繼承,封裝,多態(tài),設(shè)計(jì)模式理解?---------| |--網(wǎng)絡(luò)層級(jí),tc...
一旦沒有天敵,人們就會(huì)變得松懈。澳洲的兔子之所以泛濫成災(zāi),或許就是因?yàn)榘闹逈]有翱翔天際的雄鷹。而在操作系統(tǒng)領(lǐng)域,蘋果公司和谷歌公司二分天下,井水不犯河水,日子過得倒也瀟灑。 ...