6.6 透明貼圖 Alpha Mapping alpha值可以用于許多使用alpha混合或alpha測試的效果,例如高效渲染樹葉、爆炸和遠(yuǎn)處的物體等等。本節(jié)將討論alphas...
6.6 透明貼圖 Alpha Mapping alpha值可以用于許多使用alpha混合或alpha測試的效果,例如高效渲染樹葉、爆炸和遠(yuǎn)處的物體等等。本節(jié)將討論alphas...
在URP中,SurfaceShader已經(jīng)不再被支持了,學(xué)URP和HLSL去吧,別碰SurfaceShader了。 前言 ??沒錯,又是老生常談的NRP(非真實(shí))渲染,或者說...
基礎(chǔ)篇 第一個OpenGL ES項目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
Unity中的PBR1.PBR的相關(guān)文件2.Unity中的BRDF (漫反射項與基于GGX的高光反射項)3.能量守恒4.簡單的PBR_Shader UnityPBR模型存在與...
1、Build Settings 里,將 Development Build、Autoconnect Profiler、Script Debugging 打開。 2、在 Pl...
基礎(chǔ) 1. 游戲編程高級進(jìn)階書籍推薦:http://www.douban.com/doulist/522861/ 2. Amit游戲編程:http://www-cs-stud...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運(yùn)動模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...
上篇文章著重介紹了Unity Asset Store(Unity資源商店)上一些超棒的資源與素材。 unity老司機(jī)的資源推薦與常用插件匯總合集 - 簡書 Unity插件資源...
大家好,這周簡嬸帶了一個簡書大新聞和蘋果公司大新聞。 簡書大新聞:簡書App適配iOS 11 蘋果大新聞:【iPhone 新版發(fā)布神吐槽】 成長揭秘 ·畢業(yè)一年,一二線互聯(lián)網(wǎng)...