二維平移、二維旋轉(zhuǎn) 二維縮放、通用二維基準(zhǔn)點旋轉(zhuǎn)矩陣 通用二維基準(zhǔn)點縮放矩陣、通用二維定向縮放矩陣、通用二維復(fù)合變換 剛體運動、(只知最后方向,不知旋轉(zhuǎn)角度怎樣旋轉(zhuǎn)?) 反射...
主頁 歡迎來到第一個開放項目:Chop Chop! 這里是該項目的用戶手冊,游戲內(nèi)幾乎所有的系統(tǒng)和組件都會被介紹到,你可以使用 Git 下載該項目,并且開始在這份 Wiki ...
寫在前面 素材也是擠壓了很久,之前在編寫框架是選擇使用texture packer打圖集還是直接使用unity自帶Packing Tag。當(dāng)然我們使用的是ugui,最后還是選...
從 2012 年入門計算機到現(xiàn)在,不知不覺已經(jīng)晃過了 8 年光陰。這期間自己對技術(shù)、工作的感悟是有所變化的。想把最近的一些感受記錄下來,下一個 8 年后回看,或許會有更深的感...
前言 最近一段時間的實習(xí)都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認(rèn)為 用代碼...
全世界都失眠 昨日凌晨2點14分上床睡覺,可是卻毫無睡意,嘗試著放松思想,讓自己進(jìn)入睡眠狀態(tài),可惜思想還是那么調(diào)皮,無奈還是思緒萬千,回想起辭職以后,一直堅持著記錄自己每天的...
Unity3D動畫系統(tǒng) 分為舊版動畫系統(tǒng)和新版動畫(Mecanim)系統(tǒng)即Animation 與 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一個...
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的課程講解,目前已告一段落,也算是完成了自己的一個心愿。因為去年聽某同學(xué)抱怨過,說自己去愛奇藝面試,其他問題都答得不錯,面試官問了一個哈夫曼算法的題沒答出來,后...