拿到個二開項目,公司準(zhǔn)備韓國發(fā)布,查看腳本中發(fā)現(xiàn)(活動描述,屬性名等是寫在腳本中的)。
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前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權(quán)限的獲取、被拒情況下的處理方法,這篇我們把他們整合成一整個插件。首先是調(diào)用方法,安卓和ios不一樣,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請...
渲染流水線 概念化的流水線流程圖如下: 應(yīng)用階段 Application Stage 由CPU負(fù)責(zé)執(zhí)行,開發(fā)者可完全控制。 主要任務(wù)如下: 準(zhǔn)備場景數(shù)據(jù)相機(jī),視錐體,模型,光...
Unity3D - Shader - 模型、世界、觀察、裁剪空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 一個頂點要經(jīng)過多個坐標(biāo)空間的轉(zhuǎn)換才能夠被畫到屏幕上。 對象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機(jī)...
常見的排序算法——常見的10種排序[https://www.cnblogs.com/flyingdreams/p/11161157.html]常見的7種排序算法[https:...
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Qui...
Attribute Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute來給變量和方法增加新的特性或者功能。先看一些能更改你腳本在Inspector上顯示...
介紹 自定義Unity組件時如果不加以控制,會按照Unity默認(rèn)的方式來排布顯示可序列化屬性。 如果我們向讓屬性顯示得更個性化一些,可以自定義PropertyDrawer。 ...