最近在給項目做增量打包的功能,之前也有其他項目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程,主要解決以下兩個問題: 增量包的一致性 打包的時間優(yōu)化 首先Asse...
最近在給項目做增量打包的功能,之前也有其他項目碰到增量打包差異過大的問題。 這里記錄分享下做法與思考過程,主要解決以下兩個問題: 增量包的一致性 打包的時間優(yōu)化 首先Asse...
要點: 當(dāng)場景中的object被移除后,Unity不會自動的卸載相關(guān)Asset Asset卸載清理是特定的時刻觸發(fā),也可以手動觸發(fā) 在合適的時刻卸載AB很重要,否則有可能會導(dǎo)...
前言# 看了前幾篇自己總結(jié)的文章,我發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是從標(biāo)題上不能直接的看出文章所講的內(nèi)容,所以從這一章開始我要改變標(biāo)題的風(fēng)格,直接把要總結(jié)的api列在標(biāo)題上,這樣看起來...
前言# 初步了解過lua的人都知道,lua和c交互式通過虛擬棧來實現(xiàn)的,這個棧造就了lua的神奇,那么我們今天來看看怎樣直接操作這個虛擬棧,首先我們要知道c調(diào)用lua和函數(shù)是...
如需轉(zhuǎn)載, 請咨詢作者, 并且注明出處.有任何問題, 可以關(guān)注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 前面, 我們學(xué)習(xí)了關(guān)于樹的一些概念以及比...
如需轉(zhuǎn)載, 請咨詢作者, 并且注明出處.有任何問題, 可以關(guān)注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 樹也是一種非常常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 特別是二...
如需轉(zhuǎn)載, 請咨詢作者, 并且注明出處.有任何問題, 可以關(guān)注我的微博: coderwhy, 或者添加我的微信: 372623326 哈希表是一種非常重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu), 很多學(xué)...
Unity中資源的加載方式 直接引用,把引用的物體直接通過Inspector面板拖入: 這種方式使用的局限性很大,而且隨著項目規(guī)模的增加,會出現(xiàn)各種未知的錯誤. 把Asset...
有時候,我們用Git的時候有可能commit提交代碼后,發(fā)現(xiàn)這一次commit的內(nèi)容是有錯誤的,那么有兩種處理方法:1、修改錯誤內(nèi)容,再次commit一次 2、使用git r...