研究了很久,都沒有找到關(guān)于用Redshift渲染TFD流體的教程(官方文檔也沒有),這篇文章應(yīng)該對需要的人很有幫助吧。 使用的RS版本:3.0....
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研究了很久,都沒有找到關(guān)于用Redshift渲染TFD流體的教程(官方文檔也沒有),這篇文章應(yīng)該對需要的人很有幫助吧。 使用的RS版本:3.0....
大家好 之前我寫過一篇pbr流程貼圖的連接方法。那個是很多工作室在用的。pbr流程出來的時候 不管是pbr材質(zhì)導(dǎo)入rs還是oc都是一通亂連。很多...
我自己很喜歡用Substance貼圖做一些復(fù)雜材質(zhì),但是尚且沒有在RS應(yīng)用的文檔可以參考,不得已的,自己摸索著有一些經(jīng)驗可以寫。當(dāng)然從Subst...
前段時間拍大牛視頻,發(fā)現(xiàn)RS的Tri Planar特別好用,真是暴力處理UV問題的利器。另外關(guān)于如何利用Alpha通道控制同一個區(qū)域出現(xiàn)不同材質(zhì)...
我一直都建議初學(xué)者記住一套能用的設(shè)置即可,等基本上能穩(wěn)定輸出了再來研究理論。文中提供的官方推薦GI方案可以直接復(fù)用。大部分參數(shù)的默認(rèn)值都屬于萬金...
這次雖然不是酷炫的效果,但卻相當(dāng)實用
講真,降噪的問題困擾了我很久,相信對于用RS的人而言都需要一套簡單可落地的方案。那這篇文章應(yīng)該很有價值了。 其實RS降噪且渲染快的原理就在于噪點...