1.使用的渲染路徑說明 現(xiàn)在游戲內(nèi)使用的渲染管線是 : Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路徑。 可以不對(duì)延遲渲染...
1.使用的渲染路徑說明 現(xiàn)在游戲內(nèi)使用的渲染管線是 : Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路徑。 可以不對(duì)延遲渲染...
在ios版本升級(jí)到14之后,突然出現(xiàn)的問題。 報(bào)錯(cuò)下次如下: 查找了很久,找到了一個(gè)比較考不的解決方案:https://stackoverflo...
unity 排行榜功能 1. GameCenter 2. Googleplay 下載插件:https://github.com/playgame...
Unity 加載線程控制 1. 加載線程說明 Unity 允許開發(fā)者控制用于加載數(shù)據(jù)的后臺(tái)線程的優(yōu)先級(jí)。這一點(diǎn)對(duì)于嘗試在后臺(tái)將 AssetBun...
unity ugui 表情的實(shí)現(xiàn) 最近項(xiàng)目中遇見玩家名字使用emoji表情,導(dǎo)致無法顯示的問題,在網(wǎng)上查找了很久也沒有比較好的解決方案就在別人的...
unity 中excel插件 1 工具簡介 將策劃配置的excel轉(zhuǎn)換成程序使用json文件。方便策劃是excel的功能。 2文件的放置和生成 ...
利用 Conditional 屬性,程序員可以定義條件方法。Conditional 屬性通過測試條件編譯符號(hào)來確定適用的條件。當(dāng)運(yùn)行到一個(gè)條件方...
Unity AssetBundle 說明 - AB包介紹 注:以下信息來自官方文檔,僅做轉(zhuǎn)載和記錄 1. AssetBundle 是什么 Ass...
距攝像機(jī)一定距離的視錐體的橫截面將在世界空間中定義一個(gè)構(gòu)成可見區(qū)域的矩形。此形狀有時(shí)可用于計(jì)算此矩形在給定距離處的大小,或者查找矩形為給定大小時(shí)...
除了標(biāo)準(zhǔn)著色器,還有許多其他類別的內(nèi)置著色器可用于特殊目的: 標(biāo)準(zhǔn)著色器中的第一個(gè)材質(zhì)參數(shù)為 Rendering Mode。此參數(shù)允許您選擇對(duì)象...