前段時(shí)間,因?yàn)閷W(xué)校的期末作業(yè)要求,我跟我的組員DIY了一款Kinect體感的聲控游戲。因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)都是游戲小白,所以對(duì)可以制作體感游戲還是非常有...
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前段時(shí)間,因?yàn)閷W(xué)校的期末作業(yè)要求,我跟我的組員DIY了一款Kinect體感的聲控游戲。因?yàn)槲覀儍蓚€(gè)都是游戲小白,所以對(duì)可以制作體感游戲還是非常有...
Unity UI架構(gòu)設(shè)計(jì)理念 1.以ARPG為例,多個(gè)場(chǎng)景會(huì)反復(fù)出現(xiàn)相同的“UI窗體”,造成多個(gè)場(chǎng)景中反復(fù)加載相同的UI窗體。 解決方案: “U...
本課程為實(shí)戰(zhàn)教程,利用Unity3D創(chuàng)建游戲人物、地板、圍墻等地圖元素及游戲角色,完成敵人和食物的隨機(jī)生成,完善主角和敵人的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,控制移動(dòng)等...