問題 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它讓信息可以在Tick與Tick之間保存狀態(tài)。但是每個Tick對Memory的第一次...
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問題 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它讓信息可以在Tick與Tick之間保存狀態(tài)。但是每個Tick對Memory的第一次...
有時候Screeps的代碼越來越多(屎山越來越高),我們維護、修復BUG的難度也會越來越高。因此我們更愿意通過各種組件、插件或模塊,來對復雜的行...
本文講述了如何在Screeps中玩家與玩家之間通訊的建立和基礎的通訊協(xié)議,當然這個協(xié)議并未得到廣泛使用,但有必要的話,你可以了解一下。 優(yōu)缺陷 ...
在Screeps游戲中,尋路是最基本、最重要也最需要細致優(yōu)化的事情。 在前期游戲中你可能會遇到兩個Creep在對向?qū)ぢ窌r,一個Creep會繞著另...
API調(diào)用海關技術(shù)作用:將所有screep操作預定義,在每個tick末尾全部執(zhí)行。 意義:運算-調(diào)用分離,可以更直觀的統(tǒng)計api的調(diào)用情況和運算...
寫這篇文章的目的是為了在之后會講到的關于Screeps中如何跨Tick執(zhí)行代碼這篇文章做鋪墊。 本章內(nèi)容也許對目前的你沒有任何啟發(fā)或者是作用,但...