Unity 可編程渲染管線, LWRP輕量級(jí)渲染管線(Light Weight Render Pipeline)出來有一段時(shí)間了, 今天寫一遍文...
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Unity 可編程渲染管線, LWRP輕量級(jí)渲染管線(Light Weight Render Pipeline)出來有一段時(shí)間了, 今天寫一遍文...
前言 今天來給大家說說可靠的UDP的設(shè)計(jì),打算分三個(gè)部分來給大家講解:(1)什么時(shí)候有可能采用 UDP 通訊而不是用 TCP 更好(2)一個(gè)可靠...
游戲開發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)物理知識(shí)的要求比普通開發(fā)高。 游戲開發(fā)中很多地方都需要用到數(shù)學(xué)物理知識(shí),特別是一線游戲開發(fā)大廠對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)算法要求非常高。 那么,我...
各種架構(gòu)模式走馬換燈 2006年,我進(jìn)入游戲行業(yè),彼時(shí)流行面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì):上手代碼前,先設(shè)計(jì)一個(gè)類,把接口寫好。 如果當(dāng)時(shí)你還在用面向過程的...
前言 01 Cocos 游戲開發(fā)薪資待遇如何? 游戲是互聯(lián)網(wǎng)最熟悉的變現(xiàn)模式,騰訊/網(wǎng)易大部分的收入占比是游戲。 目前為止,手游與微信抖音小游戲...
一、游戲服務(wù)器開發(fā)工作介紹 有很多朋友會(huì)問我,想從其它開發(fā)領(lǐng)域轉(zhuǎn)到游戲服務(wù)器開發(fā)上來,需要學(xué)什么? 或許是因?yàn)橛螒蚍?wù)器開發(fā)工資高,或許是因?yàn)楦?..
面試Cocos Creator (20K~40K薪資)經(jīng)常會(huì)被問的20個(gè)問題, 看看你懂幾個(gè)。1: 如何優(yōu)化Cocos Creator 包體體積...
前言 在Cocos Creator游戲開發(fā)中,Prefab、Mask、Layout、Scrollview的使用是必不可少的,下面我們逐一講解。 ...
前言 在Cocos Creator游戲開發(fā)中,骨骼動(dòng)畫對(duì)于優(yōu)化系統(tǒng)資源占用有很大幫助,很多時(shí)候我們都會(huì)使用。 一、 spine骨骼動(dòng)畫工具 1:...
前言 在Cocos Creator游戲開發(fā)中, 我們經(jīng)常需要顯示一些文字內(nèi)容,這時(shí)候通常需要使用Label組件。下面,我們就將Label組件的使...