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    01-Battery Drain and Networking

    對于手機程序,網(wǎng)絡操作相對來說是比較耗電的行為。優(yōu)化網(wǎng)絡操作能夠顯著節(jié)約電量的消耗。在性能優(yōu)化第1季里面有提到過,手機硬件的各個模塊的耗電量是不...

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    00-Render Performance渲染性能

    大多數(shù)用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現(xiàn)流暢的用 戶體...

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    強制GPU渲染有什么作用?好處壞處是什么?

    從安卓4.0開始,系統(tǒng)設置中的開發(fā)者選項里多了一項功能--強制GPU渲染,那么這項功能的具體作用是什么呢?下面由小編帶大家了解一下。 所謂GPU...

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    01-Understanding Overdraw理解重繪

    Overdraw(過度繪制)描述的是屏幕上的某個像素在同一幀的時間內(nèi)被繪制了多次。在多層次的UI結構里面,如果不可見的UI也在做繪制的操作,這就...

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    02-Understanding VSYNC理解VSYNC

    為了理解App是如何進行渲染的,我們必須了解手機硬件是如何工作,那么就必須理解什么是VSYNC。 在講解VSYNC之前,我們需要了解兩個相關的概...

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    Android 顯示原理簡介

    作者:yearzhu,2011年進入騰訊公司,從事過Web端及移動端的測試工作,喜愛新鮮事物及新技術,目前在SNG開放平臺測試組負責的移動互聯(lián)S...

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    Android Service中顯示Dialog

    使用背景 有些應用需要在后臺執(zhí)行,當有符合邏輯的Case出現(xiàn)時,需向用戶展示一對話框顯示提示信息。 具體步驟 第一步:在構建好Dialog對象之...

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    03-Tool:Profile GPU Rendering

    渲染性能問題往往是偷取你寶貴幀數(shù)的罪魁禍首,這種問題很容易產(chǎn)生,很容易出現(xiàn),而且在一個非常方便的工具的幫助下,也非常容易去追蹤. 使用Peofi...

  • 04-Android, UI and the GPU

    了解Android是如何利用GPU進行畫面渲染有助于我們更好的理解性能問題。那么一個最實際的問題是:activity的畫面是如何繪制到屏幕上的?...

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    05-why 60fps?

    在注重App性能的領域,60fps和16ms(毫秒)是經(jīng)常提及的概念。但是,為什么數(shù)字是60和16呢? 這些技術細節(jié)是與硬件相關的,——與人眼有...

專題公告

此專題為學習Android性能優(yōu)化的學習筆記

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