ARKit1.5多了識(shí)別圖片功能 與常見的第三方相比方便了不少 效果圖如下: 下面是使用流程 1.在Assets里創(chuàng)建一個(gè)AR Resource...
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ARKit1.5多了識(shí)別圖片功能 與常見的第三方相比方便了不少 效果圖如下: 下面是使用流程 1.在Assets里創(chuàng)建一個(gè)AR Resource...
ARKit1.5里,新增了檢測(cè)豎直平面的功能。為此特意寫一個(gè)demo。 下面是效果圖: 和之前的水平平面相比 其實(shí)就是把多一個(gè)屬性賦值給世界追蹤...
研究背景 現(xiàn)狀 方案 結(jié)果 原理 原理篇 把a(bǔ)ssimpKit接入項(xiàng)目 1.到 assimpKit 下載 文件文件很大的 要找到ios的 2.把...
研究目的 demo效果 原理和步驟 關(guān)鍵性代碼--模型本體和紋理 關(guān)鍵性代碼--骨骼動(dòng)畫 代碼
SCNCamera原理分析之視角 Show me the Code! 首先創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景 幾個(gè)重要的屬性設(shè)置效果 調(diào)節(jié)視角 以上兩個(gè)屬性在iOS ...
1.SCNView SCNView用于顯示SceneKit的3D內(nèi)容,在iOS系統(tǒng)上是UIView的子類,因此可以把SCNView類添加到UIV...
SCNNode是什么 蘋果文檔原話:SCNNode是場(chǎng)景圖的結(jié)構(gòu)元素,表示3D坐標(biāo)空間中的位置和變換,可以將幾何圖元,燈光,相機(jī)或其他可顯示內(nèi)容...
ARKit框架下的類有: ARAnchor ARCamera ARConfiguration ARError ARFaceAnchor ARFa...
說明 本系列文章是對(duì)<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會(huì)此書對(duì)應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目...
看到一個(gè)大牛的blog,點(diǎn)擊屏幕擊打物品,做了一點(diǎn)研究,和大家分享一下,屏幕截圖如下: 首先,需要一個(gè)被擊打?qū)ο?暫時(shí)先用一個(gè)BOX吧(就是因?yàn)?..