前言 Metal入門教程(一)圖片繪制[http://www.itdecent.cn/p/cddf73c6c05e]Metal入門教程(二)三...
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我們先假設(shè)這樣一個場景:就是點(diǎn)擊一個按鍵,然后實(shí)現(xiàn)一張圖片的動畫移動。 代碼如下: 一.圖形渲染過程 1.視圖渲染 UIKIt是開發(fā)中最常用的框...
CPU VS GPU 關(guān)于繪圖和動畫有兩種處理的方式:CPU(中央處理器)和GPU(圖形處理器)。在現(xiàn)代iOS設(shè)備中,都有可以運(yùn)行不同軟件的可編...
在狀態(tài)欄顯示FPS狀態(tài),F(xiàn)PS是一秒鐘渲染多少幀 Frame Per Second = FPS,F(xiàn)PS值為55~60最佳,低于這個范圍就較為卡頓...
如何讓iOS 保持界面流暢?這些技巧你知道嗎如何讓iOS 保持界面流暢?這些技巧你知道嗎 作者:ibireme這篇文章會非常詳細(xì)的分析 iOS ...
精辟總結(jié) ASDK 認(rèn)為,阻塞主線程的任務(wù),主要分為(布局計算\渲染\對象操作)三大類。前兩個可以異步操作,但 UIKit 和 CA 相關(guān)操作必...
前言 造成iOS卡頓有很多因素,而造成這個問題大多是阻塞主線程導(dǎo)致用戶的交互反饋出現(xiàn)可以感知的延遲。原因主要有一下三種情形: 1.UI 渲染需要...
這一系列的文章會從幾個方面對 ASDK 在性能調(diào)優(yōu)方面策略的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析,幫助讀者理解 ASDK 如何做到使復(fù)雜的 UI 界面達(dá)到 60 FPS...