吐槽 作為一個 Android developer,沒有什么比拿著 UI 設(shè)計的一堆 iOS 風(fēng)格的設(shè)計 來做需求更惡心的了,基本所有空間都要照...
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吐槽 作為一個 Android developer,沒有什么比拿著 UI 設(shè)計的一堆 iOS 風(fēng)格的設(shè)計 來做需求更惡心的了,基本所有空間都要照...
本人目前正在找工作,想了解我的詳細情況請移步到我的 ** 網(wǎng)頁版簡歷 **,希望能得到各位的推薦,謝謝! 關(guān)于 Material Design ...
前言 現(xiàn)在RecyclerView的應(yīng)用越來越廣泛了,不同的應(yīng)用場景需要其作出不同的改變。有時候我們可能需要實現(xiàn)側(cè)滑刪除的功能,比如知乎首頁的側(cè)...
前言 Android事件分發(fā)機制是Android開發(fā)者必須了解的基礎(chǔ) 網(wǎng)上有大量關(guān)于Android事件分發(fā)機制的文章,但存在一些問題:內(nèi)容不全、...
目錄 1. 基礎(chǔ)認(rèn)知 1.1 事件分發(fā)的對象是誰? 答:點擊事件(Touch事件) 定義當(dāng)用戶觸摸屏幕時(View 或 ViewGroup派生的...
前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完,那么現(xiàn)在我們下面的兩個內(nèi)容點是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來講and...
前言在Path在UI體系當(dāng)中不論是在自定義View還是動畫,都占有舉足輕重的地位。繪制Path,可以通過Android提供的API,或者是貝塞爾...
本系列博客基于com.android.support:recyclerview-v7:26.1.01.【進階】RecyclerView源碼解析(...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進行了學(xué)習(xí), 其實真正高級部分就是三個點,渲染,濾鏡,圖形組合,而我們圖形繪制比較重要的...
前言 相信很多同學(xué)都知道“[貝塞爾曲線]”這個詞,我們在很多地方都能經(jīng)??吹健5?,可能并不是每位同學(xué)都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”,又...