PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)?;\統(tǒng)的說(shuō),就字面含義可以看出,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。最早用...
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PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)?;\統(tǒng)的說(shuō),就字面含義可以看出,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。最早用...
轉(zhuǎn)自:https://source.android.com/devices/graphics/?hl=zh-cn Vulkan Android ...
本系列文檔記錄了熊皮皮從0學(xué)習(xí)Rust編程語(yǔ)言,在開發(fā)過(guò)程中從C++/Java式基于繼承的面向?qū)ο缶幊虘T性思維到Rust式面向數(shù)據(jù)編程的開發(fā)總結(jié)...
環(huán)境: VS2017 Windows 10 GTX 940M 首先我們要配置庫(kù) 因?yàn)槲覍?shí)在是太懶了,不愿意重新配一遍,所以大約講講流程吧。環(huán)境配...
在上一章中,我們初始化了 Vulkan API 并知道了層和擴(kuò)展的概念。 我們連接物理硬件設(shè)備并理解了它所暴露的不同類型的隊(duì)列。 由于我們正在為...
利用我們前兩章中獲得的知識(shí),我們現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了可以從 0 開始進(jìn)行 Vulkan 編程的水平。 這兩章奠定了基礎(chǔ),并幫助我們理解這一革命性 AP...
在上一章中,我們提供了一個(gè)比較基本的介紹,以便可視化新一代的 Vulkan API。 我們通過(guò)這套 API 的高級(jí)生態(tài)系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)行了盤點(diǎn),并了解...
Vulkan 是一套革命性的高性能 3D 圖形、計(jì)算 API,適用于現(xiàn)代 GPU 管線系統(tǒng),用來(lái)滿足社區(qū)的苛刻要求。 這套 API 提供了一種全...