1.localStorage介紹在HTML5中,新加入了一個localStorage特性,這個特性主要是用來作為本地存儲來使用的,解決了cook...
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iOS 底層原理 文章匯總 在clang編譯的cpp文件中可以發(fā)現(xiàn) strong & copy & weak 修飾的屬性在編譯的底層代碼中是有區(qū)...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 在不會OpenGL ES的情況下,如何利用CoreAnimation實現(xiàn)一個立...
UIDevice類展示了一些關(guān)鍵的特定于設(shè)備的屬性,包括使用的iPhone ,Ipad或iPod Touch型號、設(shè)備名稱、以及OS名稱和版本。...
Method Swizzling技術(shù)它能夠讓我們在運行時替換已有方法來實現(xiàn)我們的一些需求。我們都知道方法由兩個部分組成,Selector(SEL...
最簡單的iOS 推流代碼,視頻捕獲,軟編碼(faac,x264),硬編碼(aac,h264),美顏,flv編碼,rtmp協(xié)議,陸續(xù)更新代碼解析,...
.一.進程 進程:是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應(yīng)用程序,每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的內(nèi)存空間內(nèi) 比如同時打開迅雷、Xco...
技術(shù)有限,很少寫文章。在iOS中,我們知道布局一直是頭疼的事,它不像Android提供XML,系統(tǒng)有一個解析器負(fù)責(zé)解析并布局,雖然故事板文件也是...
說明 本系列文章是對<3D Apple Games by Tutorials>一書的學(xué)習(xí)記錄和體會此書對應(yīng)的代碼地址 SceneKit系列文章目...
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