?其實(shí)前面整理過一波音視頻技術(shù)棧涉及的核心內(nèi)容和工具,這篇在上篇基礎(chǔ)上再次進(jìn)行補(bǔ)充。目的就是為了讓大家快速對(duì)音視頻技術(shù)有一個(gè)框架性的認(rèn)識(shí),同時(shí)也...
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?其實(shí)前面整理過一波音視頻技術(shù)棧涉及的核心內(nèi)容和工具,這篇在上篇基礎(chǔ)上再次進(jìn)行補(bǔ)充。目的就是為了讓大家快速對(duì)音視頻技術(shù)有一個(gè)框架性的認(rèn)識(shí),同時(shí)也...
簡(jiǎn)介 大家好我是張鵬輝(道長(zhǎng))人如其名,我是天橋上算命的,轉(zhuǎn)發(fā)這條博文,接下來一個(gè)月會(huì)有意想不到的驚喜發(fā)生。最近微博上的全景圖火了,所以決定實(shí)現(xiàn)...
給公司的直播推流框架加上了攜帶SEI的功能,做完了記錄一下這個(gè)東西使用場(chǎng)景挺廣的,比如直播中的動(dòng)畫效果,直接渲染到畫面上可能會(huì)引起性能消耗,不如...
筆記可能微亂,但大致清晰,可能會(huì)對(duì)他人有所幫助,故分享出來。 ×××××××××××××××××××目錄×××××××××××××××××××i...
需求 iOS中編碼視頻數(shù)據(jù),一般情況而言一個(gè)項(xiàng)目?jī)H需要一個(gè)編碼器,不過有時(shí)特殊需求可能需要兩個(gè)編碼器同時(shí)工作.本例中實(shí)現(xiàn)了編碼器類.僅通過指定不...
Android OpenGL小結(jié)之專業(yè)名詞理解 學(xué)習(xí)不僅僅是接受一些新知識(shí),而且要擅于總結(jié),把學(xué)習(xí)的新知識(shí)轉(zhuǎn)化為自己的知識(shí),才能學(xué)以致用;故把之...
《花非花》唐代:白居易 花非花,霧非霧。夜半來,天明去。 來如春夢(mèng)幾多時(shí)?去似朝云無覓處。 似花不是花,似霧不是霧!常言道:距離產(chǎn)生美,其背后的...
01 前言 大家好,從今天開始我們正式進(jìn)入 iOS 專題。 本文是 iOS/Android 音視頻開發(fā)專題 第九篇,該專題中項(xiàng)目代碼將在 Gi...
音頻的量化過程 音頻的量化就是將模擬信號(hào)采樣后轉(zhuǎn)換成一種數(shù)字信號(hào)的過程 模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換數(shù)字信號(hào)的基本流程圖 量化過程有如下概念: 采樣大?。壕褪俏?..
音頻變聲實(shí)質(zhì)上是通過調(diào)整 PCM 數(shù)據(jù)的音調(diào)、節(jié)拍等屬性,實(shí)現(xiàn)聽感上的變化。如果是 mp3、aac 等壓縮音頻,則需提前解碼成 PCM 數(shù)據(jù),A...