作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨(dú)特的方法論,用以指導(dǎo)游戲設(shè)計中的以玩家為中心的動態(tài)難度調(diào)節(jié)(DDA)。 本論文并...
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作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨(dú)特的方法論,用以指導(dǎo)游戲設(shè)計中的以玩家為中心的動態(tài)難度調(diào)節(jié)(DDA)。 本論文并...
拖延癥又有一段時間沒有敲鍵盤碼字了,最近我一直在思考一個問題,游戲化作為游戲向現(xiàn)實(shí)世界延伸的一種形式,究竟它的未來會是什么樣子的?每每想到這個問...
之前翻譯了一篇關(guān)于游戲化設(shè)計玩家-用戶類型的文章,這回再補(bǔ)充一篇關(guān)于游戲化元素的簡單介紹,文中除了介紹常用的PBL之外,還有針對其他類型用戶的一...