iOS開發(fā)之OpenGL ES學(xué)習(xí)01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是學(xué)習(xí)OpenGL的基本使用以及完成我們的Hell...
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iOS開發(fā)之OpenGL ES學(xué)習(xí)01 -- Hello Triangle GLSL前一篇主要是學(xué)習(xí)OpenGL的基本使用以及完成我們的Hell...
上一篇我們通過定義的頂點(diǎn)坐標(biāo)繪制了一個(gè)三角形,通過設(shè)置顏色值,改變了三角形的渲染顏色。在實(shí)例化GLKBaseEffect對象的時(shí)候,我們說到GL...
上一篇文章中,我大概介紹了一下短視頻的拍攝,主要就是音視頻的加減速。這篇文章我將介紹下抖音視頻特效的實(shí)現(xiàn),廢話不多說,進(jìn)入正題。 1.特效概覽 ...
本文主要介紹,如何使用 OpenGL ES 來渲染一張圖片。內(nèi)容包括:基礎(chǔ)概念的講解,如何使用 GLKit 來渲染紋理,如何使用 GLSL 編寫...
前言 在看這篇之前,如果您還不了解直播原理,請查看這篇文章如何快速的開發(fā)一個(gè)完整的iOS直播app(原理篇) 開發(fā)一款直播app,美顏功能是很重...
OpenGL ES 3.0學(xué)習(xí)實(shí)踐 android平臺下OpenGL ES 3.0從零開始 android平臺下OpenGL ES 3.0繪制純...
OpenGL ES _ 入門_01OpenGL ES _ 入門_02OpenGL ES _ 入門_03OpenGL ES _ 入門_04Open...
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在上一節(jié)的文章中,我們對著色器的基礎(chǔ)有一些基礎(chǔ)的認(rèn)識。學(xué)習(xí)到這里,下面我們挽起褲管就是干,看看著色器在開發(fā)中的應(yīng)用 有不對的地方希望大佬拍板 ...
現(xiàn)代OpenGL渲染管線嚴(yán)重依賴著色器來處理出入的數(shù)據(jù),如果不使用著色器,那么OpenGL可以處理的事情可能只有清除窗口了,可見著色器對Open...