在OpenGL中,紋理是不斷被創(chuàng)建然后繪制,綁定紋理是相對昂貴的,所以將許多小圖像統(tǒng)一存儲在一張較大的圖片上一次性綁定紋理,然后多次繪制它的一小...
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在OpenGL中,紋理是不斷被創(chuàng)建然后繪制,綁定紋理是相對昂貴的,所以將許多小圖像統(tǒng)一存儲在一張較大的圖片上一次性綁定紋理,然后多次繪制它的一小...
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