圖片加密1.導(dǎo)入相應(yīng)頭文件 2.加密方法HelloWorld.h文件bool picJm(std::string inputFileName,s...
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圖片加密1.導(dǎo)入相應(yīng)頭文件 2.加密方法HelloWorld.h文件bool picJm(std::string inputFileName,s...
問題 前段時間在使用Button的時候遇到一個問題:在代碼中創(chuàng)建了Button并設(shè)置了其setPressedActionEnabled為true...
你可以使用圖片名創(chuàng)建一個Sprite,可以使用預(yù)加載好的紋理創(chuàng)建一個Sprite,但是引擎沒有提供一個使用url來創(chuàng)建Sprite的方法。 在游...
關(guān)鍵詞: cocos2d-lua項目啟動流程 lua調(diào)用cocos2d引擎API 開發(fā)環(huán)境: 引擎版本:Cocos2d-x 3.10 開發(fā)工具:...
這個人吶,面?zhèn)€試都會緊張,一緊張就忘東西。。。哎 其實究其原因在于自己對知識了解沒有深入到一定程度(自己:怪我咯)。 起因 今天被問到使用C++...
上一篇文章寫完之后,我一直在想做一個游戲示例,想將之前學(xué)到的狀態(tài)機模式運用在其中。然而一直遇到各種奇怪的bug(之后寫出來),所以一直沒有完成這...
本階段對狀態(tài)機編程的理解: 把物體的操作邏輯分為幾個狀態(tài),每個狀態(tài)有對應(yīng)的處理 操作時,只需要去改變物體狀態(tài)即可,物體會自動根據(jù)狀態(tài)執(zhí)行對應(yīng)的處...
Cocos2d-x游戲開發(fā)中常用到骨骼動畫Armature,Armature真是個好東西啊,不僅占用資源不大(相對于幀動畫來說),而且還能添加幀...
先提一下昨天的思路: 電梯包含了四種狀態(tài):關(guān)門,開門,運動,停止 狀態(tài)之間會進行轉(zhuǎn)換:關(guān)門(默認)->開門->關(guān)門->運動->停止->開門->關(guān)...
寫了一年小游戲了,至今沒用過狀態(tài)機。 有個大神室友,寫游戲總用狀態(tài)機(游戲狀態(tài)機,動畫狀態(tài)機...),感覺他寫代碼結(jié)構(gòu)十分清晰,不像我,寫著寫著...