用幾個(gè)圖總結(jié)下顯示流程 1.請(qǐng)求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...
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用幾個(gè)圖總結(jié)下顯示流程 1.請(qǐng)求Vsync-app流程 這部分內(nèi)容可以查看<<顯示框架之Choreographer>> 創(chuàng)建Surface 流程...
前言 上一篇文章我們研究了SF的初始化。但是還有一個(gè)很大也是核心的模塊沒(méi)有聊到,那就是HAL層對(duì)應(yīng)的初始化。什么是HAL層,有簡(jiǎn)單的話來(lái)講就是硬...
背景 最近好幾個(gè)網(wǎng)友都來(lái)問(wèn)我HWC是根據(jù)什么條件來(lái)決定client合成還是device,作為之前一直"吹牛逼",說(shuō)自己如何好學(xué),如何積極回答網(wǎng)友...
當(dāng)有事務(wù)的更新或者有Buffer的更新便會(huì)觸發(fā)后面刷新的流程。 onMessageRefresh 刷新的主要邏輯在present里面。 prep...
使用#pragma 聲明是彰顯 Objective-C 工藝的標(biāo)志之一。雖然 #pragma 最初的目的是為了使得源代碼在不同的編譯器下兼容的,...
從本篇文章開(kāi)始,我將對(duì)Android比較復(fù)雜的圖形系統(tǒng)進(jìn)行分析,開(kāi)篇我們先對(duì)圖形系統(tǒng)做個(gè)概覽,先不對(duì)代碼做具體分析。 文章從如下三個(gè)層次進(jìn)行講解...
顯示系統(tǒng) Hardware Composer是什么? 硬件圖層混合器,把不同的view layer混合起來(lái)。參考:https://blog.cs...
一.概述 我們知道,Android設(shè)備都有錄屏功能,其實(shí)主要是通過(guò)VirtualDisplay來(lái)實(shí)現(xiàn)的,VirtualDisplay對(duì)應(yīng)虛擬Di...
Android內(nèi)存泄漏有很多種,比如說(shuō)java堆內(nèi)存泄漏,native堆內(nèi)存泄漏,graphic 紋理泄漏等等,其中native泄漏相對(duì)比較難以...
之前一直使用systrace的同學(xué)強(qiáng)烈建議嘗試下這個(gè)工具 一、perfetto介紹及特點(diǎn) 在Android 9.0(API級(jí)別28)或更高版本的...