Metal Camera開(kāi)發(fā)1:讀取渲染結(jié)果生成UIImage第5節(jié):讀取Metal渲染結(jié)果并生成UIImage介紹了讀取屏幕(MTLTextu...
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Metal Camera開(kāi)發(fā)1:讀取渲染結(jié)果生成UIImage第5節(jié):讀取Metal渲染結(jié)果并生成UIImage介紹了讀取屏幕(MTLTextu...
本文檔通過(guò)Metal compute shader對(duì)攝像頭當(dāng)前捕獲的畫(huà)面進(jìn)行簡(jiǎn)單的Gamma校正,繪制到屏幕(MTKView)及將渲染結(jié)果保存成...
FaceU激萌相機(jī)中的邊框模糊效果 在FaceU激萌相機(jī)中,我們可以看到一個(gè)類似邊框做了模糊,然后中間放圖像的效果。FaceU的邊框模糊效果如下...
高斯模糊 關(guān)于高斯模糊的基本概念,可以參考以下這篇文章內(nèi)容:https://blog.csdn.net/Serious_Tanx/article...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過(guò)程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時(shí)的收獲。這篇文章的目標(biāo)是學(xué)習(xí)OpenGL ES 2.0中...
功能效果 功能分析 功能:渲染一張傳入的圖片 -> 手動(dòng)選擇編輯區(qū)域 -> 通過(guò)滑塊來(lái)編輯區(qū)域的增高或者縮短 OpenGL原理:因?yàn)镺penGL...
灰度濾鏡 灰度濾鏡就是獲取我們YUV顏色空間里的亮度值Y,我們現(xiàn)在只講解FragmentShader改動(dòng)的部分,其他的頂點(diǎn)著色器中的代碼是不用改...
目錄 1.Shader簡(jiǎn)單介紹以及入門(mén)。2.抖音特效經(jīng)典濾鏡實(shí)現(xiàn)(包含靈魂出竅、抖動(dòng))。3.用Shader創(chuàng)造一些新鮮有趣的效果吧。 1.1 什...
對(duì)于 iOS 5.0+ 的設(shè)備,Core Video 允許 OpenGL ES 的 texture 和一個(gè) image buffer 綁定,從而...
到目前為止,我們使用了幾種不同類型的屏幕緩沖:用于寫(xiě)入顏色值的顏色緩沖,用于寫(xiě)入深度信息的深度緩沖,以及允許我們基于一些條件丟棄指定片段的模板緩...