一. 用一個(gè)屬性引用UI控件的時(shí)候?yàn)槭裁纯梢杂脀eak? controller 是被系統(tǒng)用強(qiáng)指針引用者 只要它存在 那么里面的子控件也就存在 ...
投稿
收錄了5篇文章 · 2人關(guān)注
一. 用一個(gè)屬性引用UI控件的時(shí)候?yàn)槭裁纯梢杂脀eak? controller 是被系統(tǒng)用強(qiáng)指針引用者 只要它存在 那么里面的子控件也就存在 ...
一. 簡(jiǎn)述iOS動(dòng)畫機(jī)制 iOS分為顯式動(dòng)畫,隱式動(dòng)畫 顯式動(dòng)畫: 對(duì)一些屬性做指定的自定義動(dòng)畫,或者創(chuàng)建非線性動(dòng)畫,比如沿著任意一條曲線移動(dòng)。...
整理一些重點(diǎn)和面試問到幾率比較大的題目給小伙伴對(duì)您有幫助或者您喜歡的話 希望能點(diǎn)個(gè)贊或者添加一下關(guān)注 一. CALayer和UIView的區(qū)別聯(lián)...
一. clear和clean的區(qū)別? clear 先把之前的緩存文件夾刪除掉,然后在新建一個(gè)文件夾clean 先刪除過期的文件,然后計(jì)算剩余緩存...
一. CGD的底層實(shí)現(xiàn) iOS和OS X的核心是XNU內(nèi)核, GCD是基于XNU內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 GCD的API全部在libdispatch庫(kù)中 GC...