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    iOS即時通訊,從入門到“放棄”?

    前言 本文會用實例的方式,將iOS各種IM的方案都簡單的實現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實現(xiàn)細節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例,在git...

    47.2 涂耀輝 219 1748 9
  • 【iOS】Swift4.0 GCD的使用筆記

    前言 在Swift4.0版本中GCD的常用方法還是有比較大的改動,這里做個簡單的整理匯總。 GCD的隊列 隊列是一種遵循先進先出(FIFO)原則...

    1.9 Roki_Liu 1 18 1
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    解決iOS內(nèi)存錯誤EXC_BAD_ACCESS

    開發(fā)過程中大多數(shù)情況全局?jǐn)帱c都可以斷到代碼中去,但是有的內(nèi)存錯誤不會斷到代碼中,可能也不是必現(xiàn)的,這種問題怎么定位呢,我們通過打印內(nèi)存訪問歷史的...

    0.3 王方帥 3 13
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    記錄AppStore審核被拒絕經(jīng)歷

    背景: 2017年10月17號提交審核,18號審核中,24號被拒絕。 以往提交審核,通常都會在48小時內(nèi)得到結(jié)果,這次審核在審核中狀態(tài),停留了6...

    0.4 LuisX 4 22
  • UITableview 常見問題

    第一: 設(shè)置cell的選中背景顏色 第一步:在cellForRow 方法里面 設(shè)置選中的顏色 第二步:返回頁面的時候取消選中有兩種方法 方法一:...

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    iOS 離屏渲染優(yōu)化(Offscreen Render)

    首先需要了解一些基本知識 圖像渲染工作原理 由CPU計算好顯示內(nèi)容,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會按照 HSync ...

  • iOS SDK開發(fā)經(jīng)驗分享

    入職以來一直負責(zé)SDK的開發(fā)工作。從第一個版本一直到現(xiàn)在,期間遇到了不少問題,踩過不少坑,也對接過不少集團內(nèi)部SDK,對SDK開發(fā)也算有點微薄經(jīng)...

    3.7 JamesYu 50 176
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    IOS SDK開發(fā)之--2.創(chuàng)建自己的SDK

    總覽 一、創(chuàng)建自己的SDK - .a靜態(tài)庫 這篇教程將只使用一小部分Objective-C代碼,本文主要講解從開始到應(yīng)用的詳細步驟。環(huán)境:xco...

    1.3 leonardni 6 61
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    iOS之自定義鍵盤

    需求 在項目中有的時候需要對輸入框進行重新定義,而且不能手動的輸入一些內(nèi)容,比如說是類似于下面的需求: 這種的樣式的鍵盤,通過系統(tǒng)的輸入框是不能...

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    手把手實踐《iOS組件化》

    前述 體驗過牽一發(fā)而動全身,編譯5分鐘之后,每次發(fā)版本都要被測試一頓臭罵之后。組件化的心愈發(fā)強烈。網(wǎng)上大多數(shù)關(guān)于組件化的文章或者材料都只闡述了R...

    2.5 hansfeng 1 34

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