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    Unity NavMesh (導航網(wǎng)格)初探

    Untiy 提供 NavMesh (導航網(wǎng)格)可使物體實現(xiàn)自動尋路。《 Unity 人工智能游戲開發(fā)》在第四章介紹了 NavMesh ,里面提供...

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    Unity 3D中的射線與碰撞檢測

    本文來源于兩年前我的一篇CSDN博客。CSDN博客本來就沒寫多少,現(xiàn)在也基本是到簡書上混了。所以各位大大請自覺繞過哈。 在我們的游戲開發(fā)過程中,...

  • Unity 的一些優(yōu)化總結

    從別的地方看到一些資源使用方面的文章,從中抽取一些細節(jié)在這里總結一下: Draw Call數(shù)量、Triangle數(shù)量 和 可見蒙皮網(wǎng)格數(shù)量 一般...

    0.8 Gabo 0 51
  • 【Unity3D開發(fā)】DOTween 插件仿寫

    本文同時發(fā)布至我的個人博客,點擊進入我的個人博客閱讀。本博客供技術交流與經(jīng)驗分享,可自由轉載。轉載請在評論區(qū)或私信簡單通知,感謝! 項目簡介 ?...

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    TCP/IP協(xié)議詳解

    基礎概念 一、為什么會有TCP/IP呢? 在世界上,各種各樣的電腦運行著各不相同的操作系統(tǒng)為大家服務著,然而這些電腦在表達同一種信息的時候使用方...

    0.1 RM_乾笙 6 100
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    幀同步游戲的設計

    從單機游戲到網(wǎng)絡游戲 單機游戲,這里指即時的動作類游戲,玩家輸入操作,通過終端運算而進行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡以后,玩家的輸入不僅僅只是在本地的...

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    一個靈活的AssetBundle打包工具

    上周介紹了Unity項目中的資源配置,今天和大家分享一個AssetBundle打包工具。相信從事Unity開發(fā)或多或少都了解過AssetBund...

    0.4 carber 14 20 1
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    神奇的深度圖:復雜的效果,不復雜的原理

    0x00 前言 本文是《有趣的深度圖》的第二篇文章,上一篇文章《有趣的深度圖:可見性問題的解法》中已經(jīng)和大家介紹了深度圖在解決可見性問題中的應用...

    0.2 陳嘉棟 0 18
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    Unity3d 完美的隨機數(shù)的生成解決方案

    在本文,你將學會如何選取一組隨機數(shù),這組隨機數(shù)個體來看前后生成的值不能相同,從整體來看,這組隨機數(shù)最多只能有2個值重復 這是一個個體和群組的全方...

  • Unity 游戲框架搭建 2017(四)簡易有限狀態(tài)機

    為什么用有限狀態(tài)機? 之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態(tài):跑、跳、二段跳、死亡等等。一開始是使用if/switch來切換狀態(tài),但是每次角色...

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