我們在游戲開發(fā)中,消息事件的分法及響應應用的十分廣泛,甚至有時候用得有些泛濫導致架構的失控以及理解代碼的難度有所上升、查bug難以定位等問題。所...
投稿
收錄了4篇文章 · 6人關注
我們在游戲開發(fā)中,消息事件的分法及響應應用的十分廣泛,甚至有時候用得有些泛濫導致架構的失控以及理解代碼的難度有所上升、查bug難以定位等問題。所...
我們在使用Unity3D開發(fā)游戲的過程中,難免會讀取各種配置數據并運用到游戲當中,可以實現的方法種類很多,我今天就分享一個新鮮的做法:直接讀取E...
1. 指向相應存放.class目錄 我的目錄是: C:\My_Plugin\bin\classes\com\test\www,所以在cmd中輸入...
首先拋出個問題,怎么獲得一個既安全有效,又方便調用的亂序List呢? 其實代碼很簡單,但又非常有意思,如下所示: 因為是Extensions方法...