上一篇磨嘰了很多,主要用實(shí)例說(shuō)明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡(jiǎn)單道理。最后總結(jié)的是“UV展開(kāi)的一般規(guī)律”,關(guān)于這個(gè)規(guī)律,你也不需要一次弄...
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上一篇磨嘰了很多,主要用實(shí)例說(shuō)明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡(jiǎn)單道理。最后總結(jié)的是“UV展開(kāi)的一般規(guī)律”,關(guān)于這個(gè)規(guī)律,你也不需要一次弄...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西,想在這方面研究一下。畢竟從事軟件編程多年,我覺(jué)得寫這類的東西比寫動(dòng)畫類的東西更容...
【前言】 最近C4D渲染器插件中,其中OCTANE最火。很多朋友都讓我講一講,我一直沒(méi)有時(shí)間。最近出差在外面,隨身攜帶只有一個(gè)2011年...
在百度C4D吧里有個(gè)吧友問(wèn): 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面...
【翻譯】 1、下面制作門。 選擇兩個(gè)面,保持群組,偏移10CM。 2、在底下兩邊,用切刀切出如下: 3、然后,選擇上下兩個(gè)點(diǎn),右鍵--焊接命令。...
【前言】 在網(wǎng)上偶然下載一個(gè)PDF電子書(shū),剛開(kāi)始認(rèn)為是英文電子圖書(shū),看來(lái)半天,沒(méi)看懂,反正不是英文的。(好像是德文?法文)我看圖理解意思,內(nèi)容是...
1、思路和做法沒(méi)有太復(fù)雜,但關(guān)鍵點(diǎn)要注意。方式是加個(gè)字體,拉伸長(zhǎng)度要大,克隆一個(gè)正方形,然后布爾用交集,但注意,布爾要勾掉高質(zhì)量。 2、在克隆加...
首先推薦一本書(shū):《鏡頭的語(yǔ)法》,非常不錯(cuò)。 應(yīng)吧友要求,簡(jiǎn)單制作一個(gè)教程如下: 1、制作一個(gè)立方體 2、建攝像機(jī),把攝像機(jī)右側(cè)開(kāi)關(guān)打開(kāi),(相當(dāng)真...
【前言】 現(xiàn)在是大數(shù)據(jù)時(shí)代,閱讀海量?jī)?nèi)容復(fù)雜、難以形容表述的數(shù)據(jù)信息,看著讓人頭痛。 如何處理呢?通用的做法就是數(shù)據(jù)可視化。 一般先進(jìn)行充分理解...
【前言】 從這篇開(kāi)始,嘗試研究一下醫(yī)學(xué)方面的動(dòng)畫制作,如細(xì)胞分裂、血液流動(dòng)等等,C4D的“融球”對(duì)象在這方面有獨(dú)特的能力。讓我們從一個(gè)紅細(xì)胞制作...