本篇文章是基于 網(wǎng)易樂(lè)得無(wú)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)SDK 總結(jié)而成。負(fù)責(zé)無(wú)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)收集 SDK 的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有半年多了,期間在組內(nèi)進(jìn)行過(guò)相關(guān)分享,現(xiàn)在覺(jué)得是時(shí)候拿...
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本篇文章是基于 網(wǎng)易樂(lè)得無(wú)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)SDK 總結(jié)而成。負(fù)責(zé)無(wú)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)收集 SDK 的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有半年多了,期間在組內(nèi)進(jìn)行過(guò)相關(guān)分享,現(xiàn)在覺(jué)得是時(shí)候拿...
本篇文章篇幅比較長(zhǎng),先來(lái)個(gè)思維導(dǎo)圖預(yù)覽一下。 一、概述 1.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)分層 2.TCP/IP 通信傳輸流 利用 TCP/IP 協(xié)議族進(jìn)行...
前言: ?本文是我在工作中開(kāi)發(fā) Framework 過(guò)程中的對(duì)踩過(guò)的坑走過(guò)的彎路的總結(jié),此教程 Swift 和 OC 都適用,文章末尾附可能遇到...
iOS 系統(tǒng)架構(gòu) Mac系統(tǒng)是基于Unix內(nèi)核的圖形化操作系統(tǒng),Mac OS 和 iOS 系統(tǒng)架構(gòu)的對(duì)比分析發(fā)現(xiàn),Mac OS和iOS的系統(tǒng)架構(gòu)...
[iOS]數(shù)據(jù)庫(kù)第三方框架FMDB詳細(xì)講解 初識(shí)FMDB iOS中原生的SQLite API在進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的時(shí)候,需要使用C語(yǔ)言中的函數(shù),操作比...
啟動(dòng)圖是在iOS開(kāi)發(fā)過(guò)程中必不可少的一個(gè)部分,很多app在啟動(dòng)圖之后會(huì)有一張自定義的開(kāi)屏廣告圖,點(diǎn)擊該廣告圖可以跳轉(zhuǎn)到廣告圖對(duì)應(yīng)的頁(yè)面。今天呢,...
開(kāi)發(fā)中,有時(shí)候我們需要展現(xiàn)HTML類型的數(shù)據(jù),這時(shí)候,我們多數(shù)選擇用UIWebView加載,但是當(dāng)我們需要加載大量的HTML數(shù)據(jù)時(shí),使用UIWe...
關(guān)注倉(cāng)庫(kù),及時(shí)獲得更新:iOS-Source-Code-AnalyzeFollow: Draveness · Github 在之前,我們已經(jīng)討論...
這一系列的文章會(huì)從幾個(gè)方面對(duì) ASDK 在性能調(diào)優(yōu)方面策略的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析,幫助讀者理解 ASDK 如何做到使復(fù)雜的 UI 界面達(dá)到 60 FPS...
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