疫情隔離的日子里重新開始看recast項(xiàng)目的代碼。本篇對項(xiàng)目中一些相對奇怪的代碼片段做一個總結(jié) 代碼1:獲取不小于參數(shù)v的最小的2的整數(shù)次冪 例...
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疫情隔離的日子里重新開始看recast項(xiàng)目的代碼。本篇對項(xiàng)目中一些相對奇怪的代碼片段做一個總結(jié) 代碼1:獲取不小于參數(shù)v的最小的2的整數(shù)次冪 例...
上回說到我們已經(jīng)將場景內(nèi)的可行走區(qū)域轉(zhuǎn)換成了鄰接的多邊形網(wǎng)格,其實(shí)到這里已經(jīng)可以支持尋路了。不過多邊形網(wǎng)格與原始場景的地表高度可能會有比較大的偏...
上回說到我們已經(jīng)得到了以輪廓線頂點(diǎn)集表示d的可行走區(qū)域但是對于不規(guī)則的輪廓線,我們并不能直接在上面尋路,我們希望得到的是一個一個的凸多邊形,因?yàn)?..
上回說到將空間內(nèi)的span都打上了區(qū)域標(biāo)記到目前為止,可行走區(qū)域都是以span為粒度表示的(一個一個的小方格),現(xiàn)在我們要根據(jù)區(qū)域標(biāo)記來合并這些...
(上回說到Step1 Step2已經(jīng)將場景模型轉(zhuǎn)化為帶有可行走信息的體素集span) Step 3. Filter walkables surf...
本篇單獨(dú)來講recast項(xiàng)目中的一個重要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):BVH在計算幾何中有一個基礎(chǔ)的問題:判斷一個點(diǎn)是否在場景中的某個幾何體內(nèi)部如果我們通過枚舉場景...
溫馨提示:由于沒有系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)過相關(guān)理論,所以我在描述一些概念的時候可能會自己造一些名詞,也不保證我的理解就是正確的。希望各位帶哥海涵。另外整...
本篇集中列舉了recast項(xiàng)目中涉及到的關(guān)于計算幾何和圖形學(xué)的知識,以及項(xiàng)目中一些重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。內(nèi)容會根據(jù)代碼分析的進(jìn)展持續(xù)更新 AABB(A...
RecastNavigation是由Mikko Mononen大佬開發(fā)的導(dǎo)航尋路開源庫,眾多游戲引擎和ai項(xiàng)目的3D尋路都是基于這個庫(比如Un...
道路千萬條,思路第一條意識不到位,開發(fā)兩行淚近期打算在項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)3D場景的自動尋路,從2D到3D,有很多思維定式需要打破,在學(xué)習(xí)的過程中我的三觀...