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  • 算法:使用棧實現(xiàn)隊列

    分析 棧的特性后入先出,隊列的特性是先入先出,要用棧去實現(xiàn)一個隊列,就要思考如果將一個棧轉(zhuǎn)換成隊列的特性。 舉個例子:依次將 1、2、3、4、5...

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  • 算法:銀行取款排隊模擬

    某銀行有4個柜臺,假設(shè)某天有若干為客戶來辦理業(yè)務(wù),每個客戶到達銀行的時間和取款需要的時間分布分別用兩個數(shù)組arrive_time(已經(jīng)按到達時間...

    0.2 喵子G 0 1
  • 算法:獲取數(shù)組的一個分界點,使得左右兩邊和相等

    要求給定一個數(shù)組,獲取數(shù)組的一個分界點的下標(biāo),使得該分界點的兩側(cè)子數(shù)組的和相等。如果存在多個分界點,只返回第一個分界點的下標(biāo),如果沒有則返回-1...

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  • 理解浮點數(shù)

    先前對于浮點數(shù)的理解,只是停留在不能精確的表示一個數(shù)上,對于浮點數(shù)的位組成,以及二進制和十進制之間的轉(zhuǎn)換并沒過深入了解過。 因為 Swift 是...

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