VRTK 4.0網(wǎng)址:https://www.vrtk.io/[https://www.vrtk.io/]VRTK 4.0主要注重的是模塊式的開...
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對不起,好久沒登錄簡書啦, 因為現(xiàn)在在知乎專欄發(fā)插件的翻譯,已經(jīng)發(fā)了好多個了,我會慢慢的把知乎專欄上的插件翻譯,搬過來噠~ 插件介紹 Baker...
Unity與iOS交互 Unity調(diào)用iOS的方法,首先在Xcode中新建一個iOS的橋接類,并且將.m的后綴修改為.mm 在.h中加入以下代碼...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTran...
最近要做一個VR一體機(可以當做一部安卓機)的項目,但是場景資源導入后發(fā)現(xiàn)在一體機上跑不動,幀率只有20左右,快速轉動頭部的時候幀率更低,所以學...
在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程,在本文你將學會 UPM 插件包的正確構建與調(diào)試流程...
國人寫的一個非常良心的編輯器擴展巨制 For UGUI。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷...
一個炒雞棒的多語言/本地化插件,值得一看。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到...
前言,這是筆者Text Mesh Pro 系列中的第二篇文章,本章將講述在Text Mesh Pro中 圖片字體文件的創(chuàng)建,因為在實際開發(fā)中,圖...
在本文,筆者將簡單絮叨絮叨如何做一個代碼極簡但功能完善的基于 UGUI 的搖桿組件。 前言: 筆者需要一個搖桿,找了幾個別人寫好的輪子,感覺不怎...