隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,極其在軍事領(lǐng)域的廣泛運用,戰(zhàn)爭的形態(tài)已然發(fā)生了急劇的變化,且人工智能的快速跌打,使這樣的劇變,相比冷兵器、熱...
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隨著人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,極其在軍事領(lǐng)域的廣泛運用,戰(zhàn)爭的形態(tài)已然發(fā)生了急劇的變化,且人工智能的快速跌打,使這樣的劇變,相比冷兵器、熱...
物競天擇,按照達爾文的說法,自然界從來都是靠競爭發(fā)生、發(fā)展,并以競爭的形式存在和延續(xù)的。所以,小到為爭取生存資源而產(chǎn)生的爭斗;大到國與國...
上文談了博弈的普遍性和常態(tài)化,那么如何在博弈中取勝,或在博弈前做到先勝。有很多種說法,諸如:知己知彼,百戰(zhàn)百勝,多算勝,少算不勝等等。但這...
狀態(tài)差,是博弈雙方在博弈時,必須重點考慮的,是勝負的關(guān)鍵所在。所謂狀態(tài),是在實力分析的基礎上,對博弈雙方所處狀態(tài)的分析。 這里的狀...
實力差,是博弈雙方參與博弈,首先要進行權(quán)衡的,是決定博弈的最基礎的條件。 首先實力按存在形式可分為硬實力和軟實力。硬實力則主要衡...
認知差,主要分析博弈主體在認知領(lǐng)域存在的差,是博弈取勝的基礎。 首先指博弈者對自身和對方的實力和狀態(tài)的正確認識,并在此基礎上,采取對比...
感知差,是博弈實施的第一步,主要在博弈決策前,對博弈雙方的實力狀態(tài)情報進行獲取、收集、分析、整理,為決策做準備的過程。 首先是對對...
斷舍離,真是需要一些功夫。經(jīng)過可以的多年,終于要與自己熟悉的一切,來一個徹底的斷舍離啦。 真是當斷則斷,反為其亂。當舍則舍,反為其牽...
每天都會有許多奇思妙想,過去總覺的這可能是想法多吧,多半是好事?,F(xiàn)在越來越覺得這是心不能靜的,意不能平的小聰明。 守不住本心,便...
重整行裝再出發(fā) 曾經(jīng)多少次想過 又曾經(jīng)多少次經(jīng)歷 但卻從未有這次的決絕。 再出發(fā)需要有新的方向 再出發(fā)需要有新的目標 再出發(fā)需要有新的姿態(tài) 再出...