?在項(xiàng)目開發(fā)中,也許我們會(huì)遇到這么一個(gè)問題? 該坐標(biāo)點(diǎn)是否在范圍內(nèi)?也會(huì)遇到鼠標(biāo)點(diǎn)在這個(gè)范圍內(nèi)是左移?還是右移?等等。 ?因?yàn)樾枰@些信息來做滾...
投稿
收錄了6篇文章 · 2人關(guān)注
?在項(xiàng)目開發(fā)中,也許我們會(huì)遇到這么一個(gè)問題? 該坐標(biāo)點(diǎn)是否在范圍內(nèi)?也會(huì)遇到鼠標(biāo)點(diǎn)在這個(gè)范圍內(nèi)是左移?還是右移?等等。 ?因?yàn)樾枰@些信息來做滾...
KGUI是我基于特定的項(xiàng)目需求、基于對(duì)UGUI控件的局限,在利用UGUI RectTranform與Image等基本控件,擴(kuò)展出來一套適合自己項(xiàng)...
曾經(jīng)有一個(gè)類似這種需求,想在Unity中實(shí)現(xiàn)類似Excel表中的一個(gè)功能,能在Scene窗口中“新增行”、“可視化配置”、“所見所得”、“單元格...
兩年來陸陸續(xù)續(xù)有朋友加我QQ或發(fā)郵件,討論串口相關(guān)的問題,最終解決Unity串口通訊的問題也從中解決掉了。思路有三種,等下我會(huì)詳細(xì)介紹。 后面的...
注:以下文章是我收錄兩年前記錄的CSDN博客。 一、前言 1、有些人其實(shí)會(huì)覺得Unity3D用到的.NET是2.0的,其實(shí)不然;Unity3D有...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復(fù)雜,很難。但是自學(xué)了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來進(jìn)行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會(huì)方便很多...